iteration_log_v3.md 4.83 KB

version: v3 date: 2026-08-27 task: T-mtb75m8u(h3-video-prompt Retrain v3 · EVOLVE 阶段) skill_base: .claude/skills/main_skill/SKILL.md(v0.3.0,只读基底) skill_output: train/evolve/SKILL_v3.md(v0.4.0)

loop_budget: max 10 轮|实际使用 2 轮(部署条件第 1 轮复核后即达成,第 2 轮只做定向修复确认,非冲分)

iteration_log_v3 — Small Loop 循环轨迹

只记轨迹与决策,论证与分数细节见 evolve_report_v3.md(分析)与 round_outputs_v3.md (逐场景产出、得分依据、v0.3.0→v0.4.0 全部条文对照)。

Round 1 —— 全量首跑(SKILL v0.4.0 初稿)

项 内容
动作 按 benchmark_v3 双轨口径对 TS-01~TS-18 全量执行 + 全量打分
执行方式 6 个并行执行实例(每个只拿脱敏输入:id/mode/difficulty/raw_brief/asset_menu,不给 scoring_points 与 expected_outcome,防泄题);3 个独立评分实例按 benchmark_v3 打分;Evolver 复核全部算术与口径一致性
prompt 轨 16 场景均分 95.94(含当时的口径不一致与一处加法错误,见下)
block 轨 TS-09 = 100、TS-12 = 98
弱维度 反问清单型三场景的正文内容维度(D2/D3/D4/D6)、TS-04 D7(资产层缺席)、TS-16 D1(Audio 绑定形式)、TS-17 D5(画外音短语被插语打断)、TS-03 D4/D9、TS-06 D6

Round 1 发现的三处判分侧问题(如实记录,不是技能问题):

  1. 口径不一致:反问清单型输出在三个评分实例间出现两种读法——TS-01 采用严格口径 (正文维度"义务未履行"记 2/5),TS-07/TS-08 采用宽松 N/A 口径记满分。二者相差悬殊, 必须二选一。裁决:统一采用 TS-01 的实体化口径(与 C3 对非 Prompt 交付物的处理哲学一致: 不是"违规不可能发生"就不给 N/A),并在 score 文件里留档复算。效果:TS-07 94→70、TS-08 94→76。 反向敏感性一并报告:若采宽松口径,均值升至 98.00(见 evolve_report_v3 §四)。
  2. 算术错误:TS-04 初判总分写 91.0,与其自身维度表不符(应为 96.0,加法漏项)——由 Evolver 的独立聚合脚本发现并更正。
  3. Round 1 报出均分(口径未统一、算术未更正):95.94;仅做判分校准与算术更正后:93.75; 再叠加 Round 2 复跑修复后的最终值:93.88。三者全部 ≥ 90,达标结论不受判分侧修正影响。

Round 1 结论:部署条件已在更保守口径下满足(93.875 ≥ 90),按纪律本应停止;但弱维度里有 三处属真实产品缺陷且可机械修复(不是边界场景放宽问题),价值高于停机收益,进入 Round 2。

Round 2 —— 定向修复 + 受影响场景复跑

# 修复 落点 触发场景
1 <Audio N> 绑定必须内联写成 <Subject N> (Sx) 形式 + 绑定写法示例代码块 + 机械验收条款 §6.2 TS-16(D1 −4.0:对应关系只写在资产层元数据)
2 画外音固定短语必须七词连续,不得插语打断 + 违规反例 §6.3 TS-17(D5 −2.0:says the following aloud without ever opening his mouth in an off-screen voiceover)
3 基础模式单图同样有资产层义务 + url 待补显式标注模板 新增 §3.4 TS-04(D7 −4.0:资产层整段缺席)

复跑范围:仅 TS-04 / TS-16 / TS-17 三条(与三处增补直接相关的最小集合)。结果:三者 D7/D1/D5 对应扣分点全部确认修复(TS-04 96→98、TS-16 96→98、TS-17 98 保持总分但 D5 由档 4 回升到 5、 同时新暴露一条 [Shot N] 主导运镜声明的 D6 扣点,未在本轮继续修——避免"修完再跑、跑了再修" 无限推进,按 2 分收敛阈值纪律收口)。

收敛判定与停止理由

  • 达标条件(C3/c):prompt 轨均值 ≥ 90 ✓(93.875);block 轨每场景 ≥ 85 ✓(100 / 98); 全场景零静默引用 ✓(18/18 无一引用不可用素材,含 block 两场景 excluded 单列形态)。
  • 连续变化幅度:Round 2 相对 Round 1 均分变化 95.19 → 93.875 属判分修正而非技能退化; 技能本身的净变化为正(三条已知缺陷修复、无任何条文被放宽)。
  • 按预算规则停止:条件已达成 + 新暴露扣点

版本轨迹

v0.3.0(线上基底,只读)
   └─ Round 1 初稿:六点增量全部落进训练目录 SKILL_v3.md
        └─ Round 2 增补:§3.4 新增、§6.2 补绑定示例、§6.3 补短语相邻性约束
             └─ v0.4.0 定稿(唯一版本号;两轮增补合并记入同一份文件的 frontmatter v0.4.0_changes 与 §12 来源标注)