TS-08.report.md
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受理处置报告(TS-08)— 三事件分层处置(L1 / L2 / L3,不混用同一个 blocked)
(a) L1 引擎级装配缺口
- 识别依据(日志字段):
node.boundary missing=[agent.md, soul.md, .claude/skills/main_skill/SKILL.md],degraded=body_not_ready,状态链 fail → blocked;output_excerpt:「本体 h3-intake 仍缺角色定义……本节点未派发真实调用」。 - 判定:引擎判的 org 装配缺口——本节点根本没有可派发的角色定义,未派发真实调用。 agent 自判 blocked 判不到这一层(不是输入问题)。
- 动作:上报缺的本体件清单原文(agent.md / soul.md / .claude/skills/main_skill/SKILL.md,三件, 不概括成"本体不全")给 org 层 / agent-creator 补齐。
- 不上报玩家要输入:玩家补不了本体文件;向玩家要输入是根因层错位。
- 不产出 brd(无输入可受理)。
(b) L2 业务级输入不足
- 识别依据(输入形态):玩家输入只有「随便拍个视频」——无题材、无事件、无场景, 连「想拍什么」都说不出来。
- 判定:业务级输入不足(与 (a) 的引擎装配、(c) 的资源完全不同根因)。
- 动作:不硬造 brd,上报 blocked,三要素齐:
- 缺的是哪一段:第 ① 段「想拍什么」(题材/事件/要传达什么),连带②–⑥全部无依据;
- 需要用户提供什么:拍什么类型的内容、发生在什么场景、主角是谁、大概多长;
- 不硬造声明:零替用户猜的设定。
- 上报对象:玩家。
(c) L3 资源级挂起
- 识别依据(资源指标):
blockReason=budget-exhausted,超的是 2h 墙钟,token/调用数富余, run.status=blocked(不是 fail)。 - 判定:资源级挂起——预算(墙钟)耗尽,不是内容失败,也不是输入不足。
- 动作:等人工 / 追加预算后续跑(blocked → running),不取消重跑。 理由:①新 run 不继承旧节点产物,已跑完的 3 个节点成果会作废;②同样的工作量重跑必再撞同一面 2h 墙钟。
- 上报对象:人工 / 预算管理方(追加
budget.extended wallclock_ms后续跑)。
三层对照(各自命名,不混用)
| 事件 | 层 | 上报对象 | 正确动作 |
|---|---|---|---|
| (a) body_not_ready | L1 引擎装配缺口 | org 层 / agent-creator | 补本体三件套 |
| (b) 随便拍个视频 | L2 业务级输入不足 | 玩家 | 补输入,不硬造 brd |
| (c) budget-exhausted | L3 资源级挂起 | 人工 / 预算管理方 | 追加预算后续跑,不重跑 |
本次没做什么
- (a) 未替 agent-creator 补本体文件(不在我的边界);(c) 未自行追加预算(无该权限); (b) 未做外部检索去猜玩家意图。三件事均已按各自层上报,未静默挂起。