# 受理处置报告(TS-08)— 三事件分层处置(L1 / L2 / L3,不混用同一个 blocked) ## (a) L1 引擎级装配缺口 - **识别依据(日志字段)**:`node.boundary missing=[agent.md, soul.md, .claude/skills/main_skill/SKILL.md]`, `degraded=body_not_ready`,状态链 fail → blocked;output_excerpt:「本体 h3-intake 仍缺角色定义……本节点未派发真实调用」。 - **判定**:引擎判的 org 装配缺口——本节点根本没有可派发的角色定义,未派发真实调用。 agent 自判 blocked 判不到这一层(不是输入问题)。 - **动作**:上报**缺的本体件清单原文**(agent.md / soul.md / .claude/skills/main_skill/SKILL.md,三件, 不概括成"本体不全")给 **org 层 / agent-creator** 补齐。 - **不上报玩家要输入**:玩家补不了本体文件;向玩家要输入是根因层错位。 - 不产出 brd(无输入可受理)。 ## (b) L2 业务级输入不足 - **识别依据(输入形态)**:玩家输入只有「随便拍个视频」——无题材、无事件、无场景, 连「想拍什么」都说不出来。 - **判定**:业务级输入不足(与 (a) 的引擎装配、(c) 的资源完全不同根因)。 - **动作**:不硬造 brd,上报 blocked,三要素齐: 1. 缺的是哪一段:第 ① 段「想拍什么」(题材/事件/要传达什么),连带②–⑥全部无依据; 2. 需要用户提供什么:拍什么类型的内容、发生在什么场景、主角是谁、大概多长; 3. 不硬造声明:零替用户猜的设定。 - **上报对象:玩家**。 ## (c) L3 资源级挂起 - **识别依据(资源指标)**:`blockReason=budget-exhausted`,超的是 **2h 墙钟**,token/调用数**富余**, run.status=blocked(不是 fail)。 - **判定**:资源级挂起——预算(墙钟)耗尽,不是内容失败,也不是输入不足。 - **动作**:等人工 / 追加预算后**续跑**(blocked → running),**不取消重跑**。 理由:①新 run 不继承旧节点产物,已跑完的 3 个节点成果会作废;②同样的工作量重跑**必再撞同一面 2h 墙钟**。 - **上报对象:人工 / 预算管理方**(追加 `budget.extended wallclock_ms` 后续跑)。 ## 三层对照(各自命名,不混用) | 事件 | 层 | 上报对象 | 正确动作 | |---|---|---|---| | (a) body_not_ready | **L1 引擎装配缺口** | org 层 / agent-creator | 补本体三件套 | | (b) 随便拍个视频 | **L2 业务级输入不足** | 玩家 | 补输入,不硬造 brd | | (c) budget-exhausted | **L3 资源级挂起** | 人工 / 预算管理方 | 追加预算后续跑,不重跑 | ## 本次没做什么 - (a) 未替 agent-creator 补本体文件(不在我的边界);(c) 未自行追加预算(无该权限); (b) 未做外部检索去猜玩家意图。三件事均已按各自层上报,未静默挂起。