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BRD — 中式古风恐怖短片(TS-03)

1. 想拍什么

拍一条中式古风恐怖短片:昏暗旧屋内,两名主体在场(具体设定见待补项),恐怖感由唯一油灯光源、 古旧陈设与封闭空间承担。【题材+事件可读陈述;要传达什么:输入未给,不替用户补】

2. 主角

  • 主角外观/性格:【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项(不许编)
  • 另一主体:【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项

3. 场景

  • 地点:昏暗旧屋【输入原话(中式古风恐怖的承接场景)】
  • 光源:油灯是唯一光源【输入硬约束②】
  • 时间/天气:【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项

4. 风格

  • 视觉风格:中式古风【输入硬约束①】
  • 情绪基调:恐怖【输入硬约束①】

5. 时长约束

【输入未给时长】→ 形态二:登记缺口 + 上报(见 §8 与 §10),不替用户拍板。

6. 台词 / 音频

  • 台词:逐字保真【输入硬约束③】,原句以玩家输入为准,逐字透传(唯一基准)。
  • 音效:输入未给,不新增。

7. 验收判据(可机械执行)

# 判据 判定方式
1 台词逐字保真【硬约束③】 成片音轨 ASR 转写后双侧同去标点,与原句去标点文本逐字符比对,一致字符数/原句去标点字数 ≥90%(阈值 90% 为我按行业常规自设,进待补项)
2 主体在位【硬约束③ 主体】 首/中/尾共取 3 帧(帧位:片长 25%/50%/75%),图生文文本中两名主体各至少在 2 帧可读出(采样规则与计数规则显式)
3 唯一光源【硬约束②】 同 3 帧:每帧图生文文本中发光体仅油灯一项(蜡烛/灯笼/电灯出现且亮着即 fail)
4 古风恐怖【硬约束①】 同 3 帧:至少 1 帧同时出现「古风/中式」与「恐怖/阴森」两类可读风格词
5 交付物齐全 本 brd + 伴生 contract 各就位(kind=brd),无缺失

判据写法来源标注:判据 1 的「逐字包含 + 字符一致率 ≥90%」句式、判据 2 的「首/中/尾 3 帧、各 ≥2 帧」 采样句式,参照的是上一轮 verify remediation 的写法范式(同 run 教训复用),不是上游条款原文; 阈值 90% 与帧位 25%/50%/75% 是我自设,进待补项。

8. 冲突与缺口处置表

# 缺口 状态 处置 上报对象
1 本图缺 benchmark 三件套(benchmark/test_data/test_script)产出节点——派单清单仅 5 节点,验收判据只能由本节点代行落成可机械执行条目 事实缺口,如实登记(依据缺失 ≠ 产出不合格) 验收判据由本 brd §7 代行;请 org 层把该拓扑缺口列入清单 org 层 triager
2 输入未给时长 登记缺口 见 §10;不替用户拍板 用户/上游
3 输入与写入边界无冲突 无需上报冲突 — —

9. 假设与待补项

缺什么 谁补 不补的后果
主角与另一主体的外观/性格 用户(或 h3-asset 基于事实生成) 叙事支柱缺失,绕不开则 h3-story blocked
时长 用户 下游节拍量级无依据,J2 类判据失据
一致率阈值 90%、帧位 25%/50%/75% 我自设(可被推翻) 若用户有更严/更松口径,需重判

10. 本次没做什么

  • 未替用户补主角设定(UNSPECIFIED)。
  • 未实测任何成片指标(ASR 一致率、帧位判读属 h3-validator)。
  • 未产出 benchmark 三件套(本图无产出节点,已按缺口登记并上报,见 §8-①)。

11. 落盘留痕

  • 交付物:brd.md(kind=brd),落在本张 work graph 写入边界允许目录。
  • 节点私有目录副本:同内容 brd.md,与项目根副本 cmp 字节一致。
  • 本 brd 引用的节点(h3-intake-verify / h3-story / h3-asset / h3-storyboard)均已核对在派单给定的 5 节点清单内;未引用 goal-benchmark(清单外,不存在)。