# BRD — 中式古风恐怖短片(TS-03) ## 1. 想拍什么 拍一条中式古风恐怖短片:昏暗旧屋内,两名主体在场(具体设定见待补项),恐怖感由唯一油灯光源、 古旧陈设与封闭空间承担。【题材+事件可读陈述;要传达什么:输入未给,不替用户补】 ## 2. 主角 - 主角外观/性格:【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项(不许编) - 另一主体:【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项 ## 3. 场景 - 地点:昏暗旧屋【输入原话(中式古风恐怖的承接场景)】 - 光源:**油灯是唯一光源**【输入硬约束②】 - 时间/天气:【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项 ## 4. 风格 - 视觉风格:中式古风【输入硬约束①】 - 情绪基调:恐怖【输入硬约束①】 ## 5. 时长约束 【输入未给时长】→ 形态二:登记缺口 + 上报(见 §8 与 §10),不替用户拍板。 ## 6. 台词 / 音频 - 台词:**逐字保真**【输入硬约束③】,原句以玩家输入为准,逐字透传(唯一基准)。 - 音效:输入未给,不新增。 ## 7. 验收判据(可机械执行) | # | 判据 | 判定方式 | |---|---|---| | 1 | 台词逐字保真【硬约束③】 | 成片音轨 ASR 转写后**双侧同去标点**,与原句去标点文本逐字符比对,一致字符数/原句去标点字数 **≥90%**(阈值 90% 为我按行业常规自设,进待补项) | | 2 | 主体在位【硬约束③ 主体】 | 首/中/尾共取 **3 帧**(帧位:片长 25%/50%/75%),图生文文本中两名主体各**至少在 2 帧可读出**(采样规则与计数规则显式) | | 3 | 唯一光源【硬约束②】 | 同 3 帧:每帧图生文文本中**发光体仅油灯一项**(蜡烛/灯笼/电灯出现且亮着即 fail) | | 4 | 古风恐怖【硬约束①】 | 同 3 帧:至少 1 帧同时出现「古风/中式」与「恐怖/阴森」两类可读风格词 | | 5 | 交付物齐全 | 本 brd + 伴生 contract 各就位(kind=brd),无缺失 | **判据写法来源标注**:判据 1 的「逐字包含 + 字符一致率 ≥90%」句式、判据 2 的「首/中/尾 3 帧、各 ≥2 帧」 采样句式,参照的是上一轮 verify remediation 的写法范式(同 run 教训复用),**不是**上游条款原文; 阈值 90% 与帧位 25%/50%/75% 是我自设,进待补项。 ## 8. 冲突与缺口处置表 | # | 缺口 | 状态 | 处置 | 上报对象 | |---|---|---|---|---| | 1 | **本图缺 benchmark 三件套(benchmark/test_data/test_script)产出节点**——派单清单仅 5 节点,验收判据只能由本节点代行落成可机械执行条目 | **事实缺口,如实登记**(依据缺失 ≠ 产出不合格) | 验收判据由本 brd §7 代行;请 org 层把该拓扑缺口列入清单 | org 层 triager | | 2 | 输入未给时长 | 登记缺口 | 见 §10;不替用户拍板 | 用户/上游 | | 3 | 输入与写入边界无冲突 | **无需上报冲突** | — | — | ## 9. 假设与待补项 | 缺什么 | 谁补 | 不补的后果 | |---|---|---| | 主角与另一主体的外观/性格 | 用户(或 h3-asset 基于事实生成) | 叙事支柱缺失,绕不开则 h3-story blocked | | 时长 | 用户 | 下游节拍量级无依据,J2 类判据失据 | | 一致率阈值 90%、帧位 25%/50%/75% | 我自设(可被推翻) | 若用户有更严/更松口径,需重判 | ## 10. 本次没做什么 - 未替用户补主角设定(UNSPECIFIED)。 - 未实测任何成片指标(ASR 一致率、帧位判读属 h3-validator)。 - 未产出 benchmark 三件套(本图无产出节点,已按缺口登记并上报,见 §8-①)。 ## 11. 落盘留痕 - 交付物:`brd.md`(kind=brd),落在本张 work graph 写入边界允许目录。 - 节点私有目录副本:同内容 `brd.md`,与项目根副本 **cmp 字节一致**。 - 本 brd 引用的节点(h3-intake-verify / h3-story / h3-asset / h3-storyboard)均已核对在派单给定的 5 节点清单内;**未引用** goal-benchmark(清单外,不存在)。