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剧本结构模板 - Researcher 技能标准

1. 剧本结构设计

1.1 三幕结构

第一幕:建置 (25%)
- 引入世界:交代时代背景
- 引入人物:展示主角日常
- 催化事件:打破日常的触发点
- 讨论辩论:主角面临选择

第二幕:对抗 (50%)
- 升级行动:主角采取行动
- 升级障碍:困难和冲突加剧
- 最低点:主角失败/挫折
- 灵魂黑夜:主角反思和成长

第三幕:解决 (25%)
- 高潮行动:最终挑战
- 高潮决定:关键选择
- 最终解决方案:问题解决
- 结局:展示变化后的世界

1.2 英雄之旅(17阶段)

阶段 内容 示例
1 普通世界 主角日常
2 冒险召唤 意外任务
3 拒绝召唤 主角犹豫
4 遇见导师 关键人物出现
5 跨越第一道门槛 进入新世界
6 考验/盟友/敌人 遇到挑战和伙伴
7 接近最深处的洞穴 接近目标
8 严峻考验 最大挑战
9 获得奖赏 获得关键资源
10 返回路 带着收获返回
11 复活 最终考验
12 满载而归 胜利归来

1.3 节拍表

节拍1:开场画面 - 建立基调
节拍2:主题呈现 - 预告主题
节拍3:建置 - 介绍主要角色和世界
节拍4:催化剂 - 触发事件
节拍5:争论 - 主角内心挣扎
节拍6:进入第二幕 - 承诺开始
节拍7:B故事 - 副线故事展开
节拍8:游戏 - 主角执行计划
节拍9:中点 - 伪胜利/伪失败
节拍10:坏蛋逼近 - 威胁加剧
节拍11:一切皆失 - 最低点
节拍12:灵魂黑夜 - 主角最低谷
节拍13:进入第三幕 - 解决方案出现
节拍14:结局 - 问题解决
节拍15:终场画面 - 展示变化

2. 场景划分

2.1 场景标记规范

场景编号: INT_001
内/外景: INT (室内) / EXT (室外)
地点: 公司会议室
时间: 日/夜
主要人物: 张三, 李四
场景目标: 张三说服李四加入项目

2.2 场景要素

  • 物理空间:地点、环境、道具
  • 时间维度:日夜、季节、年代
  • 人物出场:谁在场,谁离开
  • 目标冲突:场景推动什么故事
  • 情感基调:紧张/轻松/悲伤等

2.3 场景类型

类型 功能 示例
对话场 推进剧情 两人讨论
行动场 展示动作 追逐、打斗
展示场 传递信息 回忆、闪回
过渡场 连接场景 镜头切换

3. 台词风格

3.1 角色声音设计

角色A:
  风格: 简洁干练
  特点: 常用短句,爱用名词
  示例: "方案不行,重做。"

角色B:
  风格: 委婉含蓄
  特点: 善用比喻,爱用形容词
  示例: "我觉得这个方向可能需要再思考一下。"

3.2 潜文本规则

  • 每句台词至少有一个潜文本
  • 角色说的话 ≠ 角色真正想的
  • 通过潜文本揭示角色内心

3.3 对话节奏

  • 冲突对话:短句快节奏
  • 情感对话:长句渲染情绪
  • 信息传递:中等节奏清晰表达
  • 过渡对话:简短承上启下

4. 输出格式

4.1 剧本格式标准

# {剧本标题}

## 角色列表
| 角色 | 描述 |
|------|------|
| 张三 | 男,28岁,程序员 |

## 场景目录
| 编号 | 场景 | 类型 |
|------|------|------|
| INT_001 | 咖啡馆 | 对话场 |

## 剧本正文

### INT_001 咖啡馆 日
【张三坐在角落咖啡馆,手敲键盘】

张三:(自言自语)"这个bug到底在哪..."
【李四端着咖啡走来】

李四: "一个人?"
张三: "嗯。"
李四:(坐下)"我给你带杯咖啡。"