剧本结构模板 - Researcher 技能标准
1. 剧本结构设计
1.1 三幕结构
第一幕:建置 (25%)
- 引入世界:交代时代背景
- 引入人物:展示主角日常
- 催化事件:打破日常的触发点
- 讨论辩论:主角面临选择
第二幕:对抗 (50%)
- 升级行动:主角采取行动
- 升级障碍:困难和冲突加剧
- 最低点:主角失败/挫折
- 灵魂黑夜:主角反思和成长
第三幕:解决 (25%)
- 高潮行动:最终挑战
- 高潮决定:关键选择
- 最终解决方案:问题解决
- 结局:展示变化后的世界
1.2 英雄之旅(17阶段)
| 阶段 |
内容 |
示例 |
| 1 |
普通世界 |
主角日常 |
| 2 |
冒险召唤 |
意外任务 |
| 3 |
拒绝召唤 |
主角犹豫 |
| 4 |
遇见导师 |
关键人物出现 |
| 5 |
跨越第一道门槛 |
进入新世界 |
| 6 |
考验/盟友/敌人 |
遇到挑战和伙伴 |
| 7 |
接近最深处的洞穴 |
接近目标 |
| 8 |
严峻考验 |
最大挑战 |
| 9 |
获得奖赏 |
获得关键资源 |
| 10 |
返回路 |
带着收获返回 |
| 11 |
复活 |
最终考验 |
| 12 |
满载而归 |
胜利归来 |
1.3 节拍表
节拍1:开场画面 - 建立基调
节拍2:主题呈现 - 预告主题
节拍3:建置 - 介绍主要角色和世界
节拍4:催化剂 - 触发事件
节拍5:争论 - 主角内心挣扎
节拍6:进入第二幕 - 承诺开始
节拍7:B故事 - 副线故事展开
节拍8:游戏 - 主角执行计划
节拍9:中点 - 伪胜利/伪失败
节拍10:坏蛋逼近 - 威胁加剧
节拍11:一切皆失 - 最低点
节拍12:灵魂黑夜 - 主角最低谷
节拍13:进入第三幕 - 解决方案出现
节拍14:结局 - 问题解决
节拍15:终场画面 - 展示变化
2. 场景划分
2.1 场景标记规范
场景编号: INT_001
内/外景: INT (室内) / EXT (室外)
地点: 公司会议室
时间: 日/夜
主要人物: 张三, 李四
场景目标: 张三说服李四加入项目
2.2 场景要素
- 物理空间:地点、环境、道具
- 时间维度:日夜、季节、年代
- 人物出场:谁在场,谁离开
- 目标冲突:场景推动什么故事
- 情感基调:紧张/轻松/悲伤等
2.3 场景类型
| 类型 |
功能 |
示例 |
| 对话场 |
推进剧情 |
两人讨论 |
| 行动场 |
展示动作 |
追逐、打斗 |
| 展示场 |
传递信息 |
回忆、闪回 |
| 过渡场 |
连接场景 |
镜头切换 |
3. 台词风格
3.1 角色声音设计
角色A:
风格: 简洁干练
特点: 常用短句,爱用名词
示例: "方案不行,重做。"
角色B:
风格: 委婉含蓄
特点: 善用比喻,爱用形容词
示例: "我觉得这个方向可能需要再思考一下。"
3.2 潜文本规则
- 每句台词至少有一个潜文本
- 角色说的话 ≠ 角色真正想的
- 通过潜文本揭示角色内心
3.3 对话节奏
- 冲突对话:短句快节奏
- 情感对话:长句渲染情绪
- 信息传递:中等节奏清晰表达
- 过渡对话:简短承上启下
4. 输出格式
4.1 剧本格式标准
# {剧本标题}
## 角色列表
| 角色 | 描述 |
|------|------|
| 张三 | 男,28岁,程序员 |
## 场景目录
| 编号 | 场景 | 类型 |
|------|------|------|
| INT_001 | 咖啡馆 | 对话场 |
## 剧本正文
### INT_001 咖啡馆 日
【张三坐在角落咖啡馆,手敲键盘】
张三:(自言自语)"这个bug到底在哪..."
【李四端着咖啡走来】
李四: "一个人?"
张三: "嗯。"
李四:(坐下)"我给你带杯咖啡。"