# 剧本结构模板 - Researcher 技能标准 ## 1. 剧本结构设计 ### 1.1 三幕结构 ``` 第一幕:建置 (25%) - 引入世界:交代时代背景 - 引入人物:展示主角日常 - 催化事件:打破日常的触发点 - 讨论辩论:主角面临选择 第二幕:对抗 (50%) - 升级行动:主角采取行动 - 升级障碍:困难和冲突加剧 - 最低点:主角失败/挫折 - 灵魂黑夜:主角反思和成长 第三幕:解决 (25%) - 高潮行动:最终挑战 - 高潮决定:关键选择 - 最终解决方案:问题解决 - 结局:展示变化后的世界 ``` ### 1.2 英雄之旅(17阶段) | 阶段 | 内容 | 示例 | |------|------|------| | 1 | 普通世界 | 主角日常 | | 2 | 冒险召唤 | 意外任务 | | 3 | 拒绝召唤 | 主角犹豫 | | 4 | 遇见导师 | 关键人物出现 | | 5 | 跨越第一道门槛 | 进入新世界 | | 6 | 考验/盟友/敌人 | 遇到挑战和伙伴 | | 7 | 接近最深处的洞穴 | 接近目标 | | 8 | 严峻考验 | 最大挑战 | | 9 | 获得奖赏 | 获得关键资源 | | 10 | 返回路 | 带着收获返回 | | 11 | 复活 | 最终考验 | | 12 | 满载而归 | 胜利归来 | ### 1.3 节拍表 ``` 节拍1:开场画面 - 建立基调 节拍2:主题呈现 - 预告主题 节拍3:建置 - 介绍主要角色和世界 节拍4:催化剂 - 触发事件 节拍5:争论 - 主角内心挣扎 节拍6:进入第二幕 - 承诺开始 节拍7:B故事 - 副线故事展开 节拍8:游戏 - 主角执行计划 节拍9:中点 - 伪胜利/伪失败 节拍10:坏蛋逼近 - 威胁加剧 节拍11:一切皆失 - 最低点 节拍12:灵魂黑夜 - 主角最低谷 节拍13:进入第三幕 - 解决方案出现 节拍14:结局 - 问题解决 节拍15:终场画面 - 展示变化 ``` ## 2. 场景划分 ### 2.1 场景标记规范 ```yaml 场景编号: INT_001 内/外景: INT (室内) / EXT (室外) 地点: 公司会议室 时间: 日/夜 主要人物: 张三, 李四 场景目标: 张三说服李四加入项目 ``` ### 2.2 场景要素 - **物理空间**:地点、环境、道具 - **时间维度**:日夜、季节、年代 - **人物出场**:谁在场,谁离开 - **目标冲突**:场景推动什么故事 - **情感基调**:紧张/轻松/悲伤等 ### 2.3 场景类型 | 类型 | 功能 | 示例 | |------|------|------| | 对话场 | 推进剧情 | 两人讨论 | | 行动场 | 展示动作 | 追逐、打斗 | | 展示场 | 传递信息 | 回忆、闪回 | | 过渡场 | 连接场景 | 镜头切换 | ## 3. 台词风格 ### 3.1 角色声音设计 ```yaml 角色A: 风格: 简洁干练 特点: 常用短句,爱用名词 示例: "方案不行,重做。" 角色B: 风格: 委婉含蓄 特点: 善用比喻,爱用形容词 示例: "我觉得这个方向可能需要再思考一下。" ``` ### 3.2 潜文本规则 - 每句台词至少有一个潜文本 - 角色说的话 ≠ 角色真正想的 - 通过潜文本揭示角色内心 ### 3.3 对话节奏 - **冲突对话**:短句快节奏 - **情感对话**:长句渲染情绪 - **信息传递**:中等节奏清晰表达 - **过渡对话**:简短承上启下 ## 4. 输出格式 ### 4.1 剧本格式标准 ```markdown # {剧本标题} ## 角色列表 | 角色 | 描述 | |------|------| | 张三 | 男,28岁,程序员 | ## 场景目录 | 编号 | 场景 | 类型 | |------|------|------| | INT_001 | 咖啡馆 | 对话场 | ## 剧本正文 ### INT_001 咖啡馆 日 【张三坐在角落咖啡馆,手敲键盘】 张三:(自言自语)"这个bug到底在哪..." 【李四端着咖啡走来】 李四: "一个人?" 张三: "嗯。" 李四:(坐下)"我给你带杯咖啡。" ```