静态原型(mock 数据)· 对应 02-V §2.8 · click_row → 展示 depends_on_artifact_ids 血缘链

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血缘链:brd_v1 → prd_v1 → sdd_v2(当前)
# 4.2 撞墙判定规则

游戏区域为 20x20 网格,坐标从 0 开始。
撞墙判定:当蛇头坐标 x < 0 或 x >= 20(或 y 同理)时判负。
(注:Coder 在 code_diff_collision.patch 里最初把 >= 误写成 >,
 是 task-7a02 这次 bug 的直接原因)