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BRD — 中式古风恐怖:旧屋场景(TS-07)

1. 想拍什么

拍中式古风恐怖短片的一场戏:昏暗旧屋内,油灯照明,陈设以参考图描述为准 (五扇雕花屏风、圆石面桌、桌上一支蜡烛、右侧罗汉床、墙上挂轴)。 【要传达什么:输入未给,不替用户补】

2. 主角

【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项(本单重点是场景段与裁决)。

3. 场景

  • 地点:昏暗旧屋【参考图描述 + 文字设定,两处一致】
  • 光源:油灯是唯一光源【文字设定,上游硬约束】
  • 环境要素:五扇雕花屏风 / 圆石面桌 / 桌上一支蜡烛 / 右侧罗汉床 / 墙上挂轴【参考图可见内容,逐项与给定图描述一致,不虚构】
  • 时间/天气:【输入未给】→ UNSPECIFIED,进待补项

冲突登记(双方内容可回查)

  • 甲方(文字设定,硬约束):「油灯是唯一光源」
  • 乙方(参考图可见内容):「圆石面桌上一支蜡烛」——若蜡烛点亮即为第二光源,与硬约束冲突。

裁决(最小改动):以 brd 文字设定为准;蜡烛保留在桌面上但不点亮(不删除蜡烛、不改成双光源)。

  • 我按「上游硬约束 > 参考图可见内容」理解,理由:文字设定是甲方硬约束,参考图是素材参考, 覆盖硬约束等于改需求。
  • 对下游的动作约束:h3-story / h3-storyboard / h3-video-prompt 画蜡烛但勿画成光源(不画光晕、 不画火苗),否则干扰「唯一发光体=油灯」判据。

4. 风格

  • 视觉风格:中式古风【文字设定,硬约束】
  • 情绪基调:恐怖【文字设定,硬约束】

5. 时长约束

【输入未给】→ 形态二:登记缺口 + 上报(§8/§10),不替用户拍板。

6. 台词 / 音频

【输入未给】→ 待补项(需用户提供原句,或确认「无台词」);不新增音效要求。

7. 验收判据(可机械执行)

# 判据 判定方式
1 唯一光源 首/中/尾 3 帧(25%/50%/75%)图生文文本中发光体清单恰为油灯一项(蜡烛出现火苗/光晕即 fail)
2 蜡烛在位(道具) 3 帧中至少 1 帧可读出桌面蜡烛(作为未点亮道具)
3 陈设齐全 3 帧累计:屏风、罗汉床、挂轴至少各出现 1 帧
4 风格落点 3 帧中至少 1 帧同时可读出「中式/古风」与「恐怖/阴森」

8. 冲突与缺口处置表

# 冲突/缺口 状态 处置 上报对象
1 油灯唯一光源(硬约束) vs 参考图桌上有蜡烛 已裁决并上报:蜡烛保留但不点亮,下游勿画成光源 若用户希望蜡烛点亮,需明确推翻「唯一光源」约束 用户 / 下游各节点
2 参考图仅据给定描述判断,未实际打开核验 事实缺口 见 §10 用户(如可提供原图请提供)
3 时长未给 登记缺口 不替用户拍板 用户
4 本单输入与写入边界无冲突 无需上报冲突 — —

9. 假设与待补项

缺什么 谁补 不补的后果
主角设定 用户 / h3-asset 场景戏若需人物则缺依据
时间/天气 用户 场景段不完整
时长 用户 下游节拍量级无依据
台词原句 用户 段⑥挂起
蜡烛点亮与否(我的裁决可被推翻) 用户 裁决方向若错,重拍成本在下游

10. 本次没做什么

  • 参考图仅据随输入给定的图内容说明判断,未实际打开图片核验(本环境无法读图)——冲突判断的可信边界以该描述为准。
  • 未核实旧屋是否有历史订单素材可沿用。

11. 落盘留痕

  • 交付物:brd.md(kind=brd),落在写入边界允许目录。
  • 节点私有目录副本:同内容 brd.md,与项目根副本 cmp 字节一致。