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受理处置报告(TS-08)— 三事件分层处置

(a) run 日志:missing=[agent.md, soul.md, .claude/skills/main_skill/SKILL.md],degraded=body_not_ready,fail→blocked

  • 判定:这不是玩家输入的问题,是本节点本体三件套缺件——引擎没有可派发的角色定义, 节点根本没跑起来。缺件清单原文:agent.md、soul.md、.claude/skills/main_skill/SKILL.md 三件。
  • 动作:上报缺的本体件给 org 层 / agent-creator 补齐(补 agent.md / soul.md / SKILL.md)。 不上报玩家要输入——玩家补不了本体文件,向玩家要输入是错位。
  • 不产出 brd:本节点未派发真实调用,没有输入可受理。

(b) 玩家输入只有「随便拍个视频」

  • 判定:业务级输入不足——连"想拍什么"都说不出来(无题材、无事件、无场景)。
  • 动作:不硬造 brd,如实上报 blocked:
    • 缺的是哪一段:第 ① 段"想拍什么"(题材/事件/要传达什么),连带②③④⑤⑥全部无依据。
    • 需要用户提供什么:拍什么类型的内容、发生在什么场景、主角是谁、大概多长。
    • 不硬造声明:本报告不含任何替用户猜的设定。

(c) run 跑到 2h 墙钟触发 budget-exhausted,token/调用数富余,run.status=blocked

  • 判定:资源级挂起——预算(墙钟)耗尽,不是内容失败,也不是输入不足。
  • 动作:等人工/追加预算后续跑;token 与调用数都还富余,超的只是 2 小时墙钟。
  • 我建议续跑而不是取消重跑,理由:已跑完的节点产物如果作废重跑,同样的工作量会再次撞同一面墙。

三段的关系

(a) 是系统装配问题(找 agent-creator),(b) 是玩家输入问题(找玩家), (c) 是预算问题(找人工/追加预算)——三者根因不同、找的人不同,不能混成一句"blocked"上报。

本次没做什么

  • (a) 未替 agent-creator 补本体文件(不在我的边界);(c) 未自行追加预算(无该权限)。