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30-task-delegation-reliability-gaps. 任务委派可靠性现状 —— 已确认的鸿沟清单

日期: 2026-08-21 性质: 现状调研记录,不是设计方案。列的是「代码现在长什么样、缺什么」,不是「该怎么补」—— 要不要补、按什么优先级补,留给后面拍板。


起因

用户问:「自动跑一个任务,能保证成功吗?」分别对 DevLoop(runUnit)和 Company/OKR(Agent 招聘 + 任务委派) 两条链路查了代码。结论是同一个:全系统没有任何一处能"保证自动跑到底",统一是 「重试到预算/时间窗耗尽 → 停下等人工」的模式,区别只在于兜底的粒度和可见性。


一、DevLoop runUnit(Coder→Tester 循环)

文件: server/src/core/devloop/loop-controller.js(runUnit,394-479 行)、 server/services/devloop/unit-registry.js(FSM)

  • retry_budget 默认 5 次,每次失败把上一轮 coder.log 摘要 + Tester 失败原因打包成 retry context 喂回 Coder,带着"上次为什么挂"重跑(reflection)。
  • 5 次全挂 → unitRegistry.block(...),状态机进 blocked(unit-registry.js:36)。 没有自动退出路径,blocked → pending 只能靠人工干预。
  • 当前默认走 mock 模式(opts.mock !== false 默认 true),走 ClaudeCliProtocol({mock:true}) 回放 fixtures/devloop-mock/*.json 固定结果, 不是真起 Claude CLI + 跑测试。所以"能不能保证成功"这个问题在默认配置下基本没有实际意义—— mock 场景下结果是脚本编排好的,真实 CLI 下的成功率目前没有实证数据。要测真实场景 得显式传 mock: false。
  • 阶段现状:DevLoop 目前在 P2(单 Unit 循环),跨 Unit 的 runProject(P3)代码已经存在 (同文件 556 行往下),但官方状态仍是"正朝 P3 推进",还未收口。

二、Company/OKR Agent 任务委派

2.1 招聘装配的时间窗(org-coder-has-no-shared-body 记忆已同步更新)

文件: server/services/company-service.js(430、500-511 行)

  • hire() 现在会现场校验一次角色定义是否就绪,用 body_not_ready 网关挡住别家公司在 定义写完前重复招同一角色——比早前"静默退化成通用 Base Agent 且无报错"的状态好。
  • 但 agent-creator 写 agent.md/soul.md 依旧是异步触发 + 单会话锁,校验和填充之间 仍有时间窗,没有完成回执/超时告警。卡在这个窗口只能靠人工发现(比如逐个 head -3 data/companies/<公司>/agents/<本体>/agent.md 看是不是还是 Base Agent 空壳)。

2.2 会话回收只有一层兜底

文件: server/routes/agent-chat.js(818-828 行,CALL_KINDS 表)

  • CALL_KINDS 精确覆盖心跳/pipeline/日程/告警/日报五类,跑完即回收。
  • 未标 kind 的调用退化成普通 chat 类型,靠 30 分钟空闲 TTL 兜底,没有第二道防线 (例如全局会话数硬顶)。漏标的后台调用不报错,只在内存曲线上体现—— 与 docs/done/claude-cli-session-leak.md 记录的那次"2h43m 漏出 82 个进程/17.5GB"是 同一类风险,这次风险面在 Company/OKR 委派路径上同样存在,不只是 agent-chat 原生场景。 守卫 agent-chat-session-reclaim.test.js 已覆盖 CALL_KINDS 标注本身,但不覆盖 "该标而没标"这类新增调用点的遗漏。

2.3 Graph 执行失败无自动恢复,与 DevLoop 同构

文件: server/services/graph-engine.js(LOOP_HARD_CAP_EDGE + fail 边路由)

  • 有兜底边就转兜底节点,没有就直接进 blocked 停等人工,不会自愈。
  • 这是委派链路的通用终态,不是 Company 独有问题——和 DevLoop 的 retry_budget 耗尽 → blocked 是同一种设计选择(失败预算 + 人工兜底, 不追求自动恢复),只是目前分散在两套系统里各自实现,没有统一的"完成回执/超时告警"层。

三、共性模式(值得记住,不代表已拍板要改)

三条链路(DevLoop unit、Company 招聘装配、Graph 执行)共享同一个设计现状: 有失败预算 + 人工兜底,没有"卡住了主动通知人"这一层。

失败之后系统会停在一个确定状态(blocked / training 卡住 / 会话挂着不回收), 但不会主动喊人——都是被动的,靠人去翻状态或者翻内存曲线才发现。 这是三处鸿沟共同的根因形状,不是三个独立问题。


参考