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Evolve 训练日志 — h3-video-prompt

任务:T-mt89ktxg|训练人:innovator-evolver|单次连续 session,非 resume(无跨会话续跑场景)

Round 0:训练前发现(影响全局,先记录)

正式跑 Small Loop 前,先直接 curl raw.githubusercontent.com 逐字抓取了官方 skills/h3-prompt-writing/{SKILL.md,references/base-en.txt,references/ref-en.txt} 全文—— 这是 knowhow_v1.md §9.1 标为"未核实"的缺口(此前只有 WebFetch 摘要,没有逐字原文)。 本轮已用原始文件全文解决,不再是未核实状态。

抓取原文后发现一处此前公开资料转述都没提到的硬性规则:官方顶层 SKILL.md "Output Rules" 明确写"Write rewrite sections in English; preserve dialogue, lyrics, and visible scene text in their original language."——对全部 5 种模式都适用,不是只有 Ref2VA。而当前 agent.md "交付形态"一节写的是"跟随用户输入语言",这是新发现的、需要人工拍板的校准冲突,已如实写进 evolve_report.md,Evolve 阶段的 SKILL.md 按官方原文(英文结构字段)执行,未擅自改 agent.md。

Round 1(SKILL.md v0.1.0)

基于 knowhow + 官方原文逐字核实的结果,直接写出结构完整的 v1(5模式判断树、基础模式 Part One 指令行模板、Ref2VA 六字段+四种标签+task-type前缀+关系标记、镜头语言表、说话人/对白语法、 声音设计 N/A 精确条件、13条常见错误、边界情况处理)。8 场景逐条实际生成提示词产出,按 benchmark_v1.md 打分:

场景 D1 D2 D3 D4 D5 D6 加权和 封顶 最终
TS-01 T2VA 5 5 5 5 4 5 97 否 97
TS-02 I2VA 5 4 5 5 5 5 97 否 97
TS-03 FL2VA 5 3 5 5 5 5 94 否 94
TS-04 L2VA 5 3 5 5 5 5 94 否 94
TS-05 Ref2VA 4 4 5 5 5 5 92 否 92
TS-06 Ref2VA 4 4 5 5 5 5 92 否 92
TS-07 边界 5 5 5 5 5 5 100 否 100*
TS-08 边界 5 5 5 5 4 5 97 否 97

平均 95.375,最低 92(TS-05/TS-06)。*TS-07 打分是判断性的,见下方独立复核。

暴露的具体缺口(2 类真实缺陷,非臆造):

  1. FL2VA(TS-03)/L2VA(TS-04)的 Part One 指令行模板 Shot N / S.SS-second mark 在实际 生成时原样抄了模板占位符,没有替换成本场景的具体数值(应为 Shot 1 / 15.00、 [Shot 1] / 8.00)——这是写 SKILL.md 时只给了变量名模板、没有强调"必须解析成具体值"的 直接后果。归到 D2(benchmark 6 维度里没有专门覆盖"Part One 指令行"的维度,这是一个判据 覆盖缺口,见 evolve_report.md)。
  2. Ref2VA(TS-05/TS-06)的人物类 <Subject N>(代言人/街舞舞者)写成"with their face, hairstyle, and build as shown in the clip"——技术上字段不算空,但没有任何具体可辨识特征, 命中 D1 tier4"内容单薄"。TS-06 草稿阶段还一度在 retention_analysis 里给这个笼统主体加了 "舞步弱参考"的说法,违反"关系标记只能在 subject_definitions 已定义角色范围内选,不要把 新增动作当损失"的官方规则——因为 subject_definitions 从未声明要锁定具体舞步。此处在定稿 前已自行删除,未计入 round1 最终产出的缺陷分,但记录在案作为方法论薄弱点的证据。

独立复核(TS-05,构造性手工重算):

4/5×25 + 4/5×15 + 5/5×15 + 5/5×15 + 5/5×15 + 5/5×15
= 20 + 12 + 15 + 15 + 15 + 15 = 92
D1=4 ≥ 3 → 不触发封顶(≤1→40,=2→60 两档规则均未命中)
最终得分 = min(92, 无上限) = 92

与自动打分一致,未发现算术错误或封顶规则漏算。

TS-07 判断性打分说明(按上级要求,模棱两可处要展示推理而非悄悄选一个):TS-07 的正确产出 是澄清问题而非结构化提示词字段,benchmark_v1.md 的 D1-D6 是围绕"最终提示词原文"设计的,字面 不完全适配这种非提示词交付物。本轮的处理是:D1 按"是否正确保持模式判断的克制 + 预判分支"评分 (可以直接套用);D2-D6 因为没有对应的结构化字段可评,按"是否发生了该维度对应的违规行为"打分 ——没有违规就给满分,这不等于"字段执行完美",只是"没有可以评的字段"。这是一个需要人工拍板的 歧义点,不是本次训练自行悄悄拍板定论。

本轮 SKILL.md 改动:无(round1 是首版)。

Round 2(SKILL.md v0.2.0,最终版)

针对上面暴露的 2 类缺口做了两处硬规则修改(具体改动见 SKILL.md §3.1 和 §4.1 的"round 2 新增" 段落 + §9 自查清单新增第14/15条),只重新生成并重新打分了受影响的 4 个场景 (TS-03/TS-04/TS-05/TS-06),未改动的 4 个场景(TS-01/02/07/08)沿用 round1 产出和分数。

场景 D1 D2 D3 D4 D5 D6 加权和 封顶 最终
TS-01 T2VA 5 5 5 5 4 5 97 否 97
TS-02 I2VA 5 4 5 5 5 5 97 否 97
TS-03 FL2VA 5 5 5 5 5 5 100 否 100
TS-04 L2VA 5 5 5 5 5 5 100 否 100
TS-05 Ref2VA 5 5 5 5 5 5 100 否 100
TS-06 Ref2VA 5 5 5 5 5 5 100 否 100
TS-07 边界 5 5 5 5 5 5 100 否 100*
TS-08 边界 5 5 5 5 5 5 100 否 100

平均 99.125(含 TS-07)/ 98.71(不含 TS-07);最低 97。TS-08 顺手把 §5.1 术语用词从 "arcing shot" 改成官方定义术语 "Arc Shot",不算独立修复项,一并记录。

独立复核(TS-06,专项检查 round1 暴露的跨字段一致性问题是否真的修复):手工核对 subject_definitions / retention_analysis / detailed_description 三处对 Subject2 的特征 描述是否互相一致(round1 曾在这条链路上出问题)——三处均一致复用"short fade haircut, red bomber jacket, silver chain",未再出现"retention_analysis 引入 subject_definitions 未声明 角色"的问题。加权和重算 25+15+15+15+15+15=100,D1=5 不触发封顶,与自动打分一致。

是否继续 round3:不继续。round1→round2 的分数提升(92→100 等)完全对应已识别、已修复的 具体缺陷,round2 的 4 个满分场景是"缺陷修复后的自然结果",不是没有依据的加分;round2 剩余的 3 个 97 分场景(TS-01/02/08 中未改动的部分)经过第二轮独立审视,未发现新的实质性缺陷,只剩 不影响可执行性的措辞细节(如 TS-01 的"low-angle static shot"组合写法、TS-02 对海报视觉细节 的天然转述局限)。继续迭代不会指向真实问题,属于凑轮次,按 token 预算规则停止。