• 服务器意外重启后 raylight/h3-console 全灭才发现之前没有任何开机自启配置,
    补上三个 unit(raylight.service 只管开机拉起一次,两个 h3-console 实例走
    Restart=on-failure),详见 CHANGELOG。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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  • watchdog.sh按step字段判断denoise是否卡死,但没考虑到step到达total_steps(采样跑完)后
    还有VAE解码+存盘这段没有独立进度信号的尾巴,step会停在最终值不变。这段被并入denoise
    阶段的10分钟宽限,实测至少一个1344×768长帧数案例这个阶段本身就超过608秒,被误判卡死、
    自动整机重启,打断了h3-showcase批量重跑中5个正在跑/排队的任务。修复:给这个阶段单独
    一档30分钟宽限(STALL_LIMIT_POSTPROC)。已部署重启watchdog,被打断的5个任务已重新提交
    (新任务ID同步进h3-showcase-cases.md)。
    
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  • /health 之前只读 STATE["model"](worker()线程启动时设一次"ready",之后再不更新),
    一次OOM把ComfyUI(8188)进程本身搞崩溃退出后,server.py这层壳没死,/health继续骗人报
    ready近20分钟,期间提交的任务全部秒失败(ConnectError)才被人工发现。改成每次/health都
    真的探测一次8188(GET /system_stats,2秒超时,跟start.sh自己的就绪检测用同一个端点)。
    不解决actor崩溃不自愈本身(上游代码问题),只是让崩溃能被更快发现。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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  • 排查用户重跑的ref2va任务(1344×768×362帧×3参考图)时发现同一配置当天5次提交4次失败,
    查到已有的分辨率/帧数安全上限sweep表全部是0参考图(partition:text)测出来的,从没验证过
    带参考图时是否成立。这次任务的真实失败根因是FSDP初始化阶段GPU2/GPU3 OOM(不是一直以来
    "GPU0先炸"的老结论),证实带参考图的conditioning张量广播到每个FSDP rank后显存开销明显
    更高。写进 raylight/README.md 已知限制第1条、raylight/notes.md、CHANGELOG.md。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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  • 排队/取消:新增 cancelled 状态区分"排队未跑就被取消"和"运行中被打断";运行中任务现在能点
    "停止"——实测确认 ComfyUI 的 /interrupt 打断不了 Raylight 的 Ray 子进程(打断前后 GPU 一直
    100%利用率),唯一办法是硬重启整个服务,已实测两种场景(初始化阶段/满载采样阶段)都能正确
    收回 GPU。
    
    参考视频/音频:GenReq 加 reference_video_urls/reference_audio_urls,用 ComfyUI 核心节点
    LoadVideo→GetVideoComponents 接参考视频(自动带上视频自己的音轨),LoadAudio 接独立音频。
    console 上传接口按类型分级限流,"多参考图生视频"tab 加对应上传框,task.html 的参考图/视频/
    音频现在都能直接预览播放(不再只显示文件名),不再需要跳出去看。
    
    顺带修复:报错文本截取从头/尾盲截改成直接定位"XxxError: ..."模式,不会再被 traceback 里的
    超长张量 dump 淹没掉真正的报错原因;console 自己的 partition 判断补上新字段,跟 raylight 那份
    保持一致。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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  • 用 Turing 版 SageAttention2 替换 TORCH_MATH 后端,解开了之前反复出现的 832×480×124帧/
    448×256×362帧/1024×576×60帧 OOM;又修复了 asyncio.CancelledError 被 contextlib.suppress
    (Exception) 漏接导致任务卡死在 running 的根因 bug。基于修复后的完成检测,实测出 4 个分辨率
    的真实 CUDA OOM 上限(448×256 是画质上限,非显存上限),写进 server.py 的提交校验和
    console 的分辨率/时长下拉联动,超上限请求直接拒绝而不是排队后才失败。详细过程和数据见
    CHANGELOG.md 和 raylight/notes.md。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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