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MiniMax-H3 竖屏走的还是 width/height 机制,没有单独的 orientation 字段。给4个已实测 横屏档位(1344×768/832×480/448×256/1024×576)各配一个宽高互换的竖屏选项,帧数上限 沿用对应横屏档位的实测值(同总像素数,显存/耗时特征预期一致,但没有专门重跑过竖屏 OOM 边界测试)。前端 RESOLUTIONS 和后端 RESOLUTION_CEILINGS 保持同步。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EhWwz7mLf5PLBn6noJoAcG
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服务器意外重启后 raylight/h3-console 全灭才发现之前没有任何开机自启配置, 补上三个 unit(raylight.service 只管开机拉起一次,两个 h3-console 实例走 Restart=on-failure),详见 CHANGELOG。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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重置显存:raylight/server.py 加 /admin/reset-gpu(不挂在具体任务上的通用硬重启入口,应对 actor崩溃不自愈、显存卡在高位但JOBS里没有running任务的情况)。h3-console/server.py 加对应 代理端点 + 一个25秒的"重置中"窗口锁——硬重启期间端口直接连不上,提交新任务只会拿到一个费解 的连接失败,改成明确的409告诉用户还要等多久。前端加"重置显存"按钮,触发后禁用提交按钮、 轮询/health直到真正恢复。停止运行中任务(cancel)同样会触发这个锁。 下线旧接口:排查一次OOM发现GPU1被另一进程占着——另一个并发会话手动拉起了旧的 minimax-h3/gateway.py+api.py四个worker,测试他们改的代码,跟raylight抢卡。按端口停掉, 停了两次都被重新拉起(没有cron/systemd/supervisor在自动重启,是手动执行start-all.sh), 所以把start-all.sh/start-gateway.sh改名成.disabled-20260824,留DISABLED-README.md说明 原因和恢复方法,代码权重都没删。 顺带查到两处过期文档:LLM(llm38)容器实际6天前就已经Exited了,qwen.wudaima.com早就打不通, 不是本次操作停的;"(常驻)whisper GPU3"这条也是过期信息,当时机器上根本没有whisper进程, 实际常驻的是stable-diffusion-webui-forge和一个embedding服务,跟本仓库两条工作线都无关, 已经一并停掉。CLAUDE.md/CHANGELOG都同步更新了。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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之前撞过好几次 CUDA OOM,事后查 nvidia-smi 才发现是别的工作负载(比如旧 minimax-h3 四卡 worker)在偷偷抢显存,提交任务前完全看不出来。raylight/server.py 的 /health 新增 gpus 字段 (直接读 nvidia-smi,不缓存),console 的 /v1/backends 是纯透传所以不用改,前端在原来的 "后端: ready/排队/运行中"下面加每张卡的显存占用(GB)/百分比/利用率,超过18GB标⚠。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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排队/取消:新增 cancelled 状态区分"排队未跑就被取消"和"运行中被打断";运行中任务现在能点 "停止"——实测确认 ComfyUI 的 /interrupt 打断不了 Raylight 的 Ray 子进程(打断前后 GPU 一直 100%利用率),唯一办法是硬重启整个服务,已实测两种场景(初始化阶段/满载采样阶段)都能正确 收回 GPU。 参考视频/音频:GenReq 加 reference_video_urls/reference_audio_urls,用 ComfyUI 核心节点 LoadVideo→GetVideoComponents 接参考视频(自动带上视频自己的音轨),LoadAudio 接独立音频。 console 上传接口按类型分级限流,"多参考图生视频"tab 加对应上传框,task.html 的参考图/视频/ 音频现在都能直接预览播放(不再只显示文件名),不再需要跳出去看。 顺带修复:报错文本截取从头/尾盲截改成直接定位"XxxError: ..."模式,不会再被 traceback 里的 超长张量 dump 淹没掉真正的报错原因;console 自己的 partition 判断补上新字段,跟 raylight 那份 保持一致。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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用 Turing 版 SageAttention2 替换 TORCH_MATH 后端,解开了之前反复出现的 832×480×124帧/ 448×256×362帧/1024×576×60帧 OOM;又修复了 asyncio.CancelledError 被 contextlib.suppress (Exception) 漏接导致任务卡死在 running 的根因 bug。基于修复后的完成检测,实测出 4 个分辨率 的真实 CUDA OOM 上限(448×256 是画质上限,非显存上限),写进 server.py 的提交校验和 console 的分辨率/时长下拉联动,超上限请求直接拒绝而不是排队后才失败。详细过程和数据见 CHANGELOG.md 和 raylight/notes.md。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>