• - CHANGELOG/h3-console/README/llm-setup:frpc.qwen.ini 里 [qwen-gw-20260610]
      (gateway.wudaima.com → 8080)2026-08-29 已删除,服务器上备份为
      frpc.qwen.ini.bak-20260829,三处文档同步更新,去掉过期的"走不通"描述。
    - raylight/notes.md:调研 FastVideo/FastH3(H3 的4步蒸馏版),结论暂不可行——
      没有量化权重导致 bf16 在 Turing 上跑不动 attention、VSA 加速官方只支持
      Blackwell、且不是 ComfyUI-native。另外实测算了 RTF,现有 base H3 在这台
      机器上离"N秒视频<N秒生成"差1-2个数量级,FastH3 全量落地乐观推算也摸不到
      实时线,不建议投入。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
    Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EhWwz7mLf5PLBn6noJoAcG
    yibo authored
     
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  • 排查用户重跑的ref2va任务(1344×768×362帧×3参考图)时发现同一配置当天5次提交4次失败,
    查到已有的分辨率/帧数安全上限sweep表全部是0参考图(partition:text)测出来的,从没验证过
    带参考图时是否成立。这次任务的真实失败根因是FSDP初始化阶段GPU2/GPU3 OOM(不是一直以来
    "GPU0先炸"的老结论),证实带参考图的conditioning张量广播到每个FSDP rank后显存开销明显
    更高。写进 raylight/README.md 已知限制第1条、raylight/notes.md、CHANGELOG.md。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
    yibo authored
     
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  • 用 Turing 版 SageAttention2 替换 TORCH_MATH 后端,解开了之前反复出现的 832×480×124帧/
    448×256×362帧/1024×576×60帧 OOM;又修复了 asyncio.CancelledError 被 contextlib.suppress
    (Exception) 漏接导致任务卡死在 running 的根因 bug。基于修复后的完成检测,实测出 4 个分辨率
    的真实 CUDA OOM 上限(448×256 是画质上限,非显存上限),写进 server.py 的提交校验和
    console 的分辨率/时长下拉联动,超上限请求直接拒绝而不是排队后才失败。详细过程和数据见
    CHANGELOG.md 和 raylight/notes.md。
    
    Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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