H3 官方案例库 · 测试进度追踪
来源:飞书《MiniMax H3 模型 - 使用手册》「三、模型亮点能力 & 示例」§1 商用级多场景内容生成 (https://vrfi1sk8a0.feishu.cn/wiki/FIWjwgL33ipnkekzk30crmKUnIh ,最近修改 8月11日)。
抓取范围:1.1-1.9 全部九个场景分类,26 个有完整提示词的案例。「2. 原生多模态理解与生成」 「3. 全能精准编辑与修改」两大类暂未抓取(优先级更低,如需要再补)。
提示词写作方法论(整体公式/四要素/踩坑/官方排错知识)另见 <code>raylight/h3-prompt-guide.md</code>。
测试计划约定
- 目标规格:1344×768,10-15s。console 预设里 1344×768 档只有 64f(2.7s)/124f(5s)/243f(10s)/362f(15s)
四个帧数选项,10-15s 对应 243 帧或 362 帧——本轮统一用 300 帧(约 12.5s,未在 console 预设里,
需要直接调 API 或临时改前端下拉框传入自定义帧数),落在区间中点。488 帧以下都在 raylight 已验证
的 1344×768 安全区间内(
raylight/notes.md:412 帧已验证,431 帧才 OOM)。 - 单条视频实测约 30-55 分钟(
raylight/README.md「已知限制」第1条:412帧/1344×768 约55分钟), 且 FSDP 集群任何时刻只处理 1 个请求,26 个案例全跑完是顺序排队、总耗时以天为单位,不是并行。 - 参考图缺口(已解决):ref2va 案例的参考图已从飞书文档截图/下载并用
POST /v1/assets上传 拿到 URL(清单见docs/todo/,上传结果 13 个成功、1 个无干净参考图放弃)。 - 用户已确认全跑 26 个(2026-08-23)。其中 22 个已提交,4 个因 raylight 后端不支持"以视频为 基础编辑"这种输入方式而跳过(见下方 1.3#4/1.4#1/1.4#2/1.4#3 备注)。
进度总览
| 状态 | 数量 |
|---|---|
| 已提交/运行中 | 22 |
| 不支持(当前后端) | 4 |
| 已完成 | 0 |
| 失败 | 0 |
2026-08-23 全部可提交案例已提交完毕:12 个纯文生 + 13 个 ref2va(参考图从飞书文档截图/下载后
用 POST /v1/assets 上传拿 URL)+ 1 个模式不确定的按纯文生处理,共 26 个中 22 个已入队
(1344×768,300帧≈12.5s),console 本地队列 queued=26/running=1 顺序执行。
4 个案例当前后端不支持,未提交:raylight/scripts/server.py 的 GenReq 只有
reference_image_urls/first_frame_url/last_frame_url 字段,没有"以视频为基础做编辑"的输入
方式,所以 1.3#4(Touch Designer 动效追踪)、1.4#1(十字路口AR世界编辑)、1.4#2(小猫+电钻视频
增强)这三个视频编辑类案例做不了;1.4#3(平面海报空间穿梭AR)在文档里只找到 MiniMax Hub Agent
对话截图、没有干净的独立参考图,也跳过。
状态图例:待提交 图片待收集(ref2va 但参考图还没下载)已提交 运行中 已完成 失败
1.1 品牌大片与影视内容
电影预告片、TVC 广告片、品牌质感大片
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 望远镜寻 MINIMAX 装置 | ref2va | 图1-4连续关键帧,已上传 | 已提交 | 650895158f07 | |
| 2 | 史诗级太空歌剧院线短预告 | 纯文生(未确认) | 无/待确认 | 已提交 | 6639b07acc7b | |
| 3 | 科幻悬疑电影短预告 | ref2va | 图1氛围/图2人物,已上传 | 已提交 | 8715a3af77ef | |
| 4 | 高级时尚品牌视频(荒漠公路) | ref2va | 图1场景/图2人物/图3包袋/图4logo,已上传 | 已提交 | 164f29247779 | |
| 5 | 火场胶片时尚短片 | ref2va | 图1质感/图2人物,已上传 | 已提交 | 0b6143fb2b63 |
提示词原文
案例1(望远镜寻 MINIMAX 装置)
图1至图4连续关键帧,模拟老式望远镜寻MINIMAX装置。开头虚焦手持晃动后快速拉近rack focus至图1,图间望远镜扫视转场(甩动、运动模糊、光学拖影、曝光闪烁)在最模糊处切换并迅速稳定重新对焦。全程固定双圆镜片遮罩(黑色羽化暗角、位置大小边缘虚化绝对一致无变形漂移)仅内部画面运动。图2布料随风克制飘动MINIMAX文字随布面起伏保持可读;图3人物如无意捕捉的时尚路人自然走动转身摆臂;图4人物调整眼镜或微抬下巴展现冷感松弛fashion campaign态度。红字随对焦轻微加载,初现略虚焦低透明度0.3–0.5秒内淡入变清晰(可微小纵向滑入或字距呼吸)切换前淡出或被运动模糊带走,禁旋转弹跳或大幅飞入飞出。Wes Anderson式窥视35mm胶片质感(轻微颗粒、柔和高光晕染、克制色彩、红字点缀),极简高级微带搞怪灵动,严禁新增人物车辆建筑logo,保持原图核心构图与MINIMAX装置不变。
案例2(史诗级太空歌剧院线短预告)
节奏更快,宏大但不拖。快速硬切、舰桥震动、强光爆闪、短黑场、跃迁冲击。文字是电影预告片式宽字距标题包装,字体不要纯白,要有克制发光和材质感、微弱边缘辉光。文字动效包含从深空暗部渐入、被星光扫亮、字距展开、残影、微弱发光、黑场闪现。(非完整Prompt,可自行补充细节)
案例3(科幻悬疑电影短预告)
写实电影感,高反差光影,节奏紧凑。图1作为整体氛围、风格参考。图2作为主角人物参考。Shot 1 — 超广角建立镜头。巨大圆形宇宙门几乎占满画面,人物只是门前一个很小的背影,站在画面下方偏右。地面潮湿反光,门中心一片黑暗。镜头慢慢向前推进。大标题从黑暗边缘渐入,先模糊后清晰:"THE STARS WERE LISTENING" 字体极窄、厚重、全大写,暗红混合铁锈红,带轻微颗粒和雾化边缘。Audio: 深低频脉冲,远处金属轻震,文字清晰时一记轻 hit。→ Hard cut.(非完整Prompt,可自行补充细节)
案例4(高级时尚品牌视频,荒漠公路)
制作一支 16:9 横版高级时尚品牌视频。整体氛围、场景和胶片质感参考图1;包袋资产参考图3;人物资产参考图2;品牌 ending logo 参考图4。这是一支卖衣服和包的时尚 campaign,整体气质要高级、冷感、克制,但剪辑不能无聊,要更灵动、更有时尚节奏。不要像普通剧情片,也不要像电商广告。核心故事依然很简单:荒漠公路和复古车旁,女人回到车尾,打开后备箱,取出黑色包袋,和站在车边的男人有一瞬间的安静关系,然后她拿着包离开。包和服装要自然融入人物行动里,成为角色气质的一部分。
案例5(火场胶片时尚短片)
图1是整体质感、氛围参考,图2是人物外表特征参考。生成一支 15 秒 16:9 横版潮流时装短片。保持人物一致:白金色长发、窄黑色复古墨镜、黑色高光漆皮风衣、冷酷自信的时尚表情、火光映在皮衣表面的橙色反射。整体风格是胶片快切时尚广告,融合夜晚火场、黑烟、橙红火焰、VHS 故障、CCTV 广播中断、90 年代模拟胶片颗粒、扫描线、色差、漏光、闪白转场、画面轻微抖动。
1.2 视觉创意与内容包装
创意短片、特效包装、审美 MV、视觉实验、热点内容及社媒素材
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 悬疑犯罪电影片头 | ref2va | 多张风格参考图(7张),已上传 | 已提交 | 53de60c7f402 | |
| 2 | 傍晚厨房手绘发光动画 | 纯文生 | 无 | 已提交 | c0e23beb4132 | |
| 3 | 深夜自助洗衣店手绘发光动画 | 纯文生 | 无 | 已提交 | 0fe0f2101c44 | |
| 4 | 手绘2.0,海边小集市指物变手绘 | 纯文生 | 无 | 已提交 | eaf2a1433c41 |
提示词原文
案例1(悬疑犯罪电影片头)
生成一支15秒16:9横版轻悬疑犯罪电影片头。整体风格参考这些图的视觉语言:复古日系动画片头、硬边剪影、漫画拼贴、非对称分屏、强烈几何色块、英文片头署名、少量日文片假名装饰、爵士犯罪气质。氛围是60%悬疑、40%爵士:神秘、酷、灵动、有都市犯罪感,不恐怖、不沉重,也不要变成欢乐爵士MV。片头动效要像动态图形拼贴:黑底线框先出现,分屏边界快速划出,色块和画格逐块贴入;人物剪影、道具特写、英文署名跟随鼓点依次滑入、弹出、遮罩揭示。不要普通写实剧情动画,要片头包装感。英文署名要清晰可读,允许有动效:细线框先画出,名字从框内滑入,字母逐个出现,被色块遮罩揭示,最后短暂停住。不要新增中文,不要乱码,不要让英文错拼。全片规则:所有英文署名和职位只出现一次。不要重复同一个职位,不要重复同一个人名,不要让同一个人担任多个职位。转场形式要丰富:圆形黑胶遮罩、车门竖切、人物长影擦屏、红线切割、巨大英文字母遮罩、分屏边框重组、色块硬切、画格逐块贴入。所有转场跟随鼓点,干脆、悬疑、灵动、有漫画拼贴感。不要柔和溶解,不要流体转场。BGM:原创15秒片头音乐,60%悬疑、40%爵士。以低音持续音、紧张弦乐拨奏、冷感合成器脉冲、低音鼓、稀疏爵士鼓刷、walking bass片段、低音萨克斯短句和短促铜管点缀组成。前2秒神秘低频和踩镲建立悬疑,第3秒进入低沉鼓点,第6秒加入爵士贝斯律动,第10秒出现短促萨克斯/铜管riff,最后2秒用紧张和弦加鼓点定格。整体神秘、酷、带犯罪感,爵士只占40%,不要太欢快,不模仿任何现有旋律。
案例2(傍晚厨房手绘发光动画)
15秒、16:9横向视频。将傍晚小厨房的真人实拍与手绘发光动画融合在一起的影像。夕阳余晖还残留在窗边,生活感十足的小厨房里有一张旧木桌、洗到一半的马克杯、略微起雾的玻璃瓶,以及悬挂着的抹布。画面带有像用智能手机单手拍摄一样的细微手抖、近距离对焦时的犹豫、逆光造成的曝光波动,以及暗部略显粗糙的噪点。不要像广告影像那样精心整理,而是要呈现出像是在家中慌忙拍下某个不可思议事件的自然质感。禁止出现巨大的眼睛、裂开的嘴、獠牙、威吓、扑袭动作、突然黑屏和跳吓。声音只使用厨房室内环境声、抹布摩擦声、马克杯轻微碰撞声、水龙头水滴声、拍摄者的脚步声与轻微呼吸声,以及手绘生物柔和的电子音和小小的叫声。
案例3(深夜自助洗衣店手绘发光动画)
15 秒、16:9 横版短视频。实拍深夜自助洗衣店场景,融合手绘发光动画的混合影像。一间小型自助洗衣店,荧光灯微微频闪,店内摆放着运转中的洗衣机、塑料洗衣篮、老旧长椅,地面散落一只袜子,整体空间安静,带着淡淡的怀旧氛围感。手持手机单手拍摄质感,画面抖动明显;白色荧光灯造成曝光忽明忽暗;玻璃表面带有环境反光;镜头靠近物体时对焦存在延迟。画面不要像商业广告一样精致规整,整体质感如同深夜偶然闯入、追着奇异幻象随手拍下的真实纪实感。
案例4(手绘2.0,海边小集市指物变手绘)
视频整体 16:9 横向视频,总时长约 10~15 秒,全 4 个镜头,每个镜头约 3 秒,用节奏明快的硬切连接。画面是"海边小集市"的实拍智能手机影像,背景包含浅色摊位、遮阳棚、贝壳饰品、冰饮摊、海风吹动的布帘、远处沙滩和淡蓝色海面,整体氛围明亮、轻快、夏日感强。拍摄者右手以正常、自然、正确的写字握笔姿势拿一支细的青蓝色笔,从画面下部进入,每个镜头只指向一个现实对象,被指到的对象整体变成粗糙手绘 2D 动画,其他背景和未指向元素全部保持实拍。
1.3 动态图形、MG动画、AE特效
官方 Tips:文字容易乱码时,把文字做成图片作为参考图传给 H3,并在提示词里明确说明"这张内容必须按'图片'来理解,不能按'文字'来处理",能有效降低乱码。
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MiniMax H3 品牌开场 MG,波形 Logo | ref2va | 图1开场/图2波形logo,已上传 | 已提交 | f703cea7cc5c | |
| 2 | MiniMax H3 品牌 MG「One becomes everyone」 | 纯文生 | 无 | 已提交 | 194e9bd77da6 | |
| 3 | 全中文文字动效实验影像 | 纯文生 | 无 | 已提交 | 125751cac1c8 | |
| 4 | Touch Designer 动效追踪 | ref2va(视频编辑) | @视频1基础素材 | 不支持 | raylight 后端 GenReq 无"以视频为基础编辑"字段,无法提交 |
提示词原文
案例1(MiniMax H3 品牌开场 MG,波形 Logo)
短片的准确开场画面。完整保留电光蓝背景、左侧白色"MiniMax"、中央浅蓝章鱼Logo和右侧白色"H3"。图片2:章鱼Logo完成线性形变后的目标波形Logo参考,也是后半段贯穿画面的核心图形。严格保持波形Logo的路径结构、弯曲数量、圆角端点和整体比例。生成一支严格15秒、16:9、4K、60fps的MiniMax H3抽象科技MG品牌短片。短片表达H3从专用任务走向通用多模态模型的设计理念:语言、图片、视频和音频不再彼此隔离,而是被同一个上下文、同一套架构和同一根连续线连接起来。整体风格高级、简洁、灵动、有艺术感。采用大面积电光蓝、深黑蓝、浅青色和少量紫色色块,搭配干净的白色粗体文字。画面具有大量负空间,避免复杂图标和信息堆叠。全片的核心运动元素是一根浅蓝色连续线,以及位于线条前端的白色发光节点。
案例2(MiniMax H3 品牌 MG,「One becomes everyone」)
为 AI 品牌"MiniMax H3"创作一支15秒高端平面动态图形品牌影片。【必须准确显示的文字】品牌名称:MiniMax H3;品牌 Slogan:Intelligence With Everyone。除以上两组文字外,画面中不得出现任何其他可读文字。【核心创意】"One becomes everyone." 智能从一个微小节点出发,通过连接、共享与共同生长,形成属于每个人的开放智能网络。以三种基础元素建立一套原创品牌视觉系统:一个极小的二维实心圆点/字母"H"所代表的连接桥梁/数字"3"所代表的三层智能轨道。所有圆点、线条、轨道、字形和转场必须由这套基础元素连续演化。每次变化都具有清晰的视觉因果关系,形成统一的品牌视觉 DNA。
案例3(全中文文字动效实验影像)
整体为完全黑色背景上的中文动态字体实验影像。画面中只允许出现白色中文文字,以及极少量深红色文字错位或强调。不得出现人物、风景、照片、插画、图标、商品、Logo、3D 物体、英文标题、固定 UI、编号、计时器、边框、网格或任何装饰性图形。这不是普通字幕视频,而是以"中文文字本身"为唯一主角的高密度动态排版短片。文字在漆黑平面上高速出现、放大、旋转、压缩、碰撞、分解、增殖、反转、重组。整体风格像平面设计师制作的中文动态字体实验影像、文字运动 showreel、音乐活动开场视觉。气质黑暗、冷静、锋利、理性、无机质,略带攻击性,但保持高级、克制、统一。
案例4(Touch Designer 动效追踪)
@视频1为唯一基础素材。严格保持原视频的人物、五官、服装、动作、场景、综合色、镜头运动、时长与帧率完全不变。只在原画面上增加TouchDesigner式动态追踪图形。1. 所有矩形框的彩色填充透明度必须为0%。2. 框内不得出现红色、青色或任何彩色蒙版。3. 框内只能处理原视频相同位置的亮度、灰度、曝光和明暗关系。4. 所有框只能是红色或者青色的完整、简单、连续的闭合矩形,四个顶点没有任何装饰或节点。5. 不允许一个框完整包含另一个框。
1.4 AR现实增强创意视频
通过自然融合现实场景与虚拟内容,快速生成 AR 式品牌创意、巨物营销、户外视觉和社媒传播素材
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 十字路口 AR 世界编辑 | 视频编辑 | 原视频 | 不支持 | raylight 后端无视频编辑输入方式 | |
| 2 | 小猫+电钻搞笑视频增强 | 视频编辑 | 原视频 | 不支持 | raylight 后端无视频编辑输入方式 | |
| 3 | 平面海报空间穿梭 AR(MiniMax Hub + Agent) | ref2va/AR | IMG1-3海报空间图 | 不支持 | 文档里只找到 Hub Agent 对话截图,没有干净的独立参考图;⚠️本案例本就是 Hub+Agent 完成、非纯prompt单次生成,即使找到图也可能无法完全复现 |
提示词原文
案例1(十字路口 AR 世界编辑)
使用上传的原视频作为唯一视频基础,严格按照原视频的真实镜头、真实手部动作、真实鼠标位置、真实城市十字路口、道路透视、斑马线、建筑、车辆、树木、红绿灯和自然日光来制作。不要重新生成一个新场景,而是在原视频上做 AR 实景合成与世界编辑效果。
案例2(小猫+电钻搞笑视频增强)
基于原视频1进行视频增强与特效编辑,保留原始构图、镜头角度、小猫的位置、动作节奏、电钻和电脑的位置关系。整体风格是搞笑短视频、夸张但真实感的生活场景,不要改变小猫的外形,不要替换主体,不要让小猫受伤。
案例3(平面海报空间穿梭 AR,MiniMax Hub + Agent 案例)
主角出现在画面里的白色矩形框中,双手扶住框边,先探出头和上半身,然后一只脚踩住下方的白色线条,身体下压蓄力。镜头轻微推近,随后主角借力向上弹出画面。切到 IMG1的空间。主角落在画面中的白色立体字体上方,坐在字体顶部边缘,双腿自然垂下。短暂停顿后,主角转头看向画面右侧的背景人物,形成一次清晰的视线互动。随后主角朝画面右上角抛出一条细白色弹力绳,借力做一次弧线摆荡动作。镜头跟随主角做快速横向移动,保持平面海报空间穿梭感。切到 IMG2 的空间。主角顺着弧线下落,踩到画面中的播放键上方。他用脚或手轻敲播放键,触发一次简洁的按压反馈。最后切到 IMG3.png。主角从播放键位置向画面右侧跑动,回到背景卡片中的原本位置并站定归位。全片使用快速横向跟拍、卡点闪切、轻微推拉和干净的平面空间转场。保持白色、灰色和原图设计元素,不添加血腥、打斗、武器、超级英雄标志或版权角色元素。
1.5 AI 剧情内容创作
竖屏短剧、漫剧短片、角色演绎及 AI 配音
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 古装武侠悬疑短剧,竹林 | 纯文生(未确认) | 无/待确认 | 已提交 | 57169e6751d0 | |
| 2 | 室内家庭争吵短剧(竖屏) | 纯文生 | 无 | 已提交 | 99e771bbb50d | 含具体人物「秦皓瑄」台词/语气要求 |
| 3 | 海外吸血鬼爱情短剧预告(竖屏) | ref2va | 图1男女主/图2场景,已上传 | 已提交 | 806ab829425c | 720×1280竖屏提交 |
提示词原文
案例1(古装武侠悬疑短剧,竹林)
古装武侠悬疑短剧场景,16:9 横向电影画幅,夜晚竹林,冷蓝、墨绿、灰黑低饱和色调,薄雾弥漫,细雪在空气中飘落。整体氛围清冷、肃杀、克制,有江湖门派办案、秘密情报交接的紧张感。画面真实古装剧质感,浅景深,电影级光影,不要现代元素,不要字幕,不要文字,不要水印。场景:夜晚竹林深处,背景是密集竖向竹竿,远处有冷白雾光透出。前景有虚化竹叶遮挡,形成"林中窥视"的空间层次。冷白侧前方柔光照亮人物面部,背景逆光营造前暗后亮的电影感,浅景深,竹叶、雪花和背景竹林虚化成柔和散景。画面风格:古装武侠电影感,冷蓝墨绿雪夜竹林,浅景深,前景竹叶遮挡,人物面部特写为主,正反打剪辑,节奏克制但紧张。不要字幕、不要平台水印、不要现代服装、不要现代建筑、不要动画感、不要过度磨皮、不要明亮白天、不要喜剧表演。
案例2(室内家庭争吵短剧,竖屏)
室内家庭争吵短剧场景,竖屏短剧质感,真实真人表演,中式家庭/小饭馆室内环境,暖色灯光,背景有红色装饰和书法字幅,浅景深,情绪强烈,剪辑节奏紧凑。表演要求:真实短剧表演风格,不要夸张舞台腔。秦皓瑄的语气是愤怒、委屈、急切的反驳;中老年女性的语气是尖锐、强势、咄咄逼人的质问。两人之间有强烈对峙感,节奏逐步升级。画面风格:竖屏9:16,手机短剧质感,真人实拍感,浅景深,室内暖光,中近景为主,频繁正反打剪辑,背景保持生活化,不要科幻、不要古装、不要动画感。画面中不要出现任何字幕、文字、平台水印或贴片。
案例3(海外吸血鬼爱情短剧预告,竖屏)
生成一支 15 秒、9:16 竖屏海外真人吸血鬼爱情短剧预告片段。男女主外形参考图1,场景参考图2。保持男女主身份一致,真人质感,高级短剧质感。整体故事:小白花人类女主误入古堡禁区,意外唤醒沉睡的吸血鬼贵族男主。男主发现她身上带着某种与古老战争有关的气息,因此对她产生强烈的控制欲和危险兴趣。女主害怕他,却没有彻底屈服,反抗他的压迫。整体风格:海外 ReelShort / DramaBox 吸血鬼爱情短剧预告感。暗黑浪漫、危险吸引力、宿命感、强控制感、阴郁压迫、高光反转。画面高级、克制、紧凑,像爆款短剧的前 15 秒钩子。不要血腥,不要廉价恐怖,不要万圣节感,不要现代街头感。画幅:9:16 竖屏构图,适合 TikTok / ReelShort / DramaBox。人物以中近景、近景、特写为主,竖屏里要突出脸、眼神、压迫感和关系张力。
1.6 产品与电商营销
产品展示、卖点视频、品牌及投流素材
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 高级时尚眼镜广告,白棚双模特 | ref2va | 图1模特/图2外貌/图3眼镜,已上传 | 已提交 | 07da34008acc | 720×1280竖屏提交 |
| 2 | Herman Miller 人体工学椅 360 展示 | ref2va | 图1产品详情/图2产品图,已上传(仅1张) | 已提交 | e18a51206e4b | 文档里图1图2视觉上是同一素材,只上传了1张 |
| 3 | 北京烤鸭美食产品宣传 | 纯文生 | 无 | 已提交 | 4067993ff824 |
提示词原文
案例1(高级时尚眼镜广告,白棚双模特)
生成一支 竖屏 9:16 高级时尚眼镜广告片,整体参考所给视频的分镜节奏、剪辑速度、白棚质感和冷峻时尚氛围。画面是极简白棚,无缝白色背景,强烈的高定广告感,干净、简约、帅气、先锋、国际一线时装大片质感。主视觉人物参考图片1,两位全身女模特,一个黑人女模特,一个欧美女模特,保持她们的服装高级感、身体姿态、白棚光影、时装秀场气质和整体冷峻态度。两人都佩戴未来感高级眼镜,眼镜设计参考图3,强调包覆式弧面、锐利几何猫眼/护目镜混合轮廓、镜面反射、流线型镜腿、高级时尚配饰质感。两个人物的外貌细节参考图2。
案例2(Herman Miller 人体工学椅 360 展示)
高级办公室Herman Miller黑色人体工学椅360度展示。透气网背特写空气流动可视化。腰部支撑+人体工学曲线工程动画。多维度调节扶手/座椅高度演示。设计师/程序员/创意人员长时间办公场景,姿态舒展自如。久坐不累3D骨骼支撑示意图。空间美学室内陈列。结尾"灵感与舒适同时在线"字样浮现。高端简约、冷色调、专业未来感、慢节奏运镜。产品详情参考图1,产品图参考图2。
案例3(北京烤鸭美食产品宣传)
15 秒,16:9 横屏,完整模仿高级感品牌新品发布视频的视觉语言:纯黑背景、棚拍级灯光、超慢速旋转特写、极简巨型无衬线标题、空灵电子配乐。产品是——一只完美烤制的北京烤鸭。字体必须极简、留白充足、统一使用纤细无衬线字体;中文不能有错别字。禁止:卡通风格、杂乱背景、水印。
1.7 数字体验与游戏创意
游戏 UI、网页 UI、产品界面、交互演示、功能展示及体验动效
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 赛博朋克角色装备切换+UI+场景加载 | ref2va | 图1角色/图2 UI风格,已上传 | 已提交 | cc65b7920cc4 | 精确到秒的分镜时间轴,15s |
| 2 | 产品官网落地页 UI/UX 滚动演示 | ref2va | 图1产品图,已上传 | 已提交 | 29bc940b434a | |
| 3 | 网站 UI 标题滑动+汽车灯变色 | 按纯文生提交 | 无(提示词未引用@图片编号) | 已提交 | 5980ff4db7fe | |
| 4 | 2D 手绘比格犬反应游戏界面 | 纯文生 | 无 | 已提交 | e1fd99e4ab97 | 原案例10s/4:3画幅,本次统一用1344×768/12.5s提交,用于观察分辨率适配效果 |
提示词原文
案例1(赛博朋克角色装备切换+UI+场景加载)
角色参考图1,UI风格参考图2。[0 秒-2 秒] 高角度俯拍。角色坐在高饱和度的亮紫色地面上,参考为图1,抬头看向摄像机。右侧显示游戏菜单 UI:开始新游戏 (START NEW GAME)、继续游戏 (CONTINUE, 高亮显示)、设置 (SETTINGS)、退出游戏 (EXIT GAME)。左上角显示玩家资料 MINIMAX。光标点击"继续游戏"。[2 秒-4 秒] 平滑变焦至她的右臂。UI 面板从右侧滑入,"右臂装备 (RIGHT ARM EQUIPMENT)" 面板出现。选中高亮显示 "幻影之握 (PHANTOM GRIP)",随后滑动至 "时空之爪 (CHRONOS CLAW)"。她的右手机械地重新配置,手指分开,新的爪状指节锁定到位,青色 LED 灯闪烁得更亮。[4 秒-7 秒] 摄像机平滑地绕到她的左侧。新的 UI 滑入 "武器定制 (ARMAMENT CUSTOMIZATION)" 网格,显示手部、前臂、肘部、上臂组件。选区快速循环切换部件。她的左臂逐段拆解:前臂板脱落,新装甲滑入,肘关节更换,手部重新配置,更换过程中可见暴露的线路和活塞。[7 秒-8.5 秒] 摄像机拉回至中景。确认配置 (CONFIRM CONFIG) 按钮闪烁。点击。所有 UI 面板向内收缩消失。角色双腿解开,调整姿势,现在放松地坐着,单膝立起,义肢手自然抬起并完成配置后的轻微动作展示。[8.5 秒-10 秒] 底部出现加载 (LOADING) 条。从 0% 快速填充至 100%。高饱和度的亮紫色环境开始变暗,阴影从边缘蔓延,温暖的金色光芒渗入。[10 秒-15 秒] 当她起身时,完整的环境在她周围加载。密集的赛博朋克贫民窟显现,霓虹灯闪烁,潮湿的街道反射着光芒,人群涌动,摩托车穿梭,错综复杂的电线,堆叠的建筑向远处的未来派摩天大楼延伸。摄像机稳定在第三人称视角,位于她身后,展示她的背部。HUD 元素淡入,右上角显示小地图,左下角显示生命值和弹药计数器。任务标记出现。她迈步走进街道。
案例2(产品官网落地页 UI/UX 滚动演示)
一个网站页面,网站页面UI设计,网站动效,视频展示了流畅的网页向下滚动效果。一个极具爆发力与动感的产品官网风格产品落地页 UI/UX 演示视频,核心展示主体是该产品图片1。页面采用粗犷有力、倾斜的超大号无衬线字体进行张扬的排版。背景有极具速度感的动态光影、暗色碳纤维或运动透气网眼纹理在交织变换。视频展示了节奏紧凑、充满力量感的网页向下滚动效果,以及鼠标悬停时强烈的视觉放大与颜色反转等 UI 交互动作。
案例3(网站 UI 标题滑动+汽车灯变色)
模拟网站UI设计,先是上面的标题向下滑动出现,然后是下面的文字栏向上划出,汽车灯由暗变红
案例4(2D 手绘比格犬反应游戏界面)
生成一段10秒、4:3 横向构图的游戏视频,整体像一个极简可爱的 2D 手绘反应游戏界面。画面保持固定镜头,不要运镜,不要缩放,背景干净,保留温暖纸张质感和蜡笔/彩铅手绘线条。主角始终是同一只皮皮的小比格犬:圆润 Q 版身体、短腿、大耷拉耳、圆润长吻部、短翘尾巴、半眯慵懒又欠揍的表情。小比格身体可以像橡皮筋一样被夸张拉伸、压扁、拱起和侧闪,但身份和画风始终一致。
1.8 硬件、实体工业、具身智能演示
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 机械臂抓取红色方块 | 纯文生 | 无 | 已提交 | 36aaa07cc9fd | |
| 2 | 精准替换视频背景为办公室场景 | 视频编辑 | 基于案例1输出 | 不支持 | raylight 后端无视频编辑输入方式,且依赖案例1先跑完 |
提示词原文
案例1(机械臂抓取红色方块)
固定镜头,机器臂下降,抓起红色方块,向前移动一段距离后放下
案例2(精准替换视频背景为办公室场景)
将原视频中的桌面替换为标准办公室工位办公桌,背景整体替换为带有百叶窗与金属文件柜的办公环境。新办公桌的透视比例需与原镜头完全匹配,桌面材质需自然承接原视频的光影投射,边缘阴影与高光方向必须与原场景光源严格一致。背景百叶窗与文件柜的景深虚化程度需与原视频焦点对齐,保持原有空间纵深感。在此过程中,原视频的镜头运动轨迹、机械臂的完整运动时序与速度、画面中其他物品的相对位置与空间遮挡关系、以及整体光照氛围必须保持 100% 不变,确保替换元素与原画面无缝融合。
1.9 动画与风格化影像
游戏 CG、角色 PV、动漫 PV、风格化动画、二次元视觉及 IP 内容
| # | 标题 | 模式 | 参考素材 | 状态 | 任务ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 黏土动画狐狸跃崖 | 纯文生 | 无 | 已提交 | 463a684fca8c | |
| 2 | 国风仙侠 3D 角色 PV | ref2va | 图1分镜/图2人物,已上传 | 已提交 | c456eebc3e2f | |
| 3 | 乙游男主角色 PV | ref2va | 图2角色身份,已上传(合并图) | 已提交 | a045fe4a60d8 | 截图时未拆分图1/图2,用了含所需人物信息的合并图 |
提示词原文
案例1(黏土动画狐狸跃崖)
黏土动画风格。狂奔的狐狸冲到了悬崖边缘,毫不犹豫地腾空而起,在巨大的熔岩峡谷上方完成了一个极具张力的、慢动作的英雄式飞跃。镜头在半空中从狐狸的腹部下方极速掠过(大动态运镜),完美展现出深渊的恐怖深度,以及狐狸黏土身体在空中极致舒展的动态瞬间。
案例2(国风仙侠 3D 角色 PV)
使用图2作为固定人物参考,保持黑色半扎长发、银色镂空发冠、黛蓝发带、浅色层叠汉服、半透明蓝色外袍、深蓝腰封、银色花形扣饰和长流苏一致。使用图1作为镜头分镜、节奏参考。画面为高质量 4K 16:9 国风 3D,电影级仙侠质感,热血、庄严、宿命感强。镜头依次表现分镜中的内容,确保每个分镜之间运镜、切换自然,不能像ppt一样。人物露脸只能是近景或特写,远景只能是背影、侧背或环境空镜,不要正脸远景。
案例3(乙游男主角色 PV)
生成一支 乙游男主角色 PV。角色参考图:使用图2作为严格的角色身份参考。请保持同一个角色脸、发型、体型比例、服装设计、材质细节和乙游 CG 质感一致。
下一步
- 22 个案例已全部提交,console 本地队列串行执行中——不需要再手动干预提交,等队列跑完即可。
可用
curl http://192.168.110.67:8080/v1/backends看queued/running数量,或直接打开http://192.168.110.67:8080/task.html/<任务ID>看单个任务详情/结果视频。 - 每个任务跑完后,把对应行「状态」列改成
已完成/失败,「备注」列补一句人工观感评价(跟官方 案例的示范效果比起来像不像、有没有明显的画面/文字/一致性问题),这是本轮测试真正的目的—— 不是"跑完就完事",是要看 raylight 这套本地部署复现官方案例效果的实际差距在哪。 - 剩余 4 个不支持的案例(1.3#4/1.4#1/1.4#2/1.4#3)如果之后想补齐,需要先给 raylight-server 加
"以视频为基础做编辑"的输入能力(目前
GenReq没有这个字段),这是比"跑案例"更大的开发工作, 不在本轮范围内。