// matrix.js —— 2D 仿射矩阵原语(纯函数,零依赖,最易测)。 // 移植自原型 evaluator.js 的 matFromTRS / matMul / decompose。 // // 约定:point' = M·point,M = [[a,c,tx],[b,d,ty],[0,0,1]]。 // 部件均为均匀缩放、无切变(skew),所以 decompose 可忽略 skew 安全还原。 const DEG = Math.PI / 180 /** @type {import('./types.js').BoneOffset} 默认增量:无旋转 / 无位移 / 缩放 1。 */ export const PROP_DEFAULT = { drot: 0, dx: 0, dy: 0, dscale: 1 } /** * 度 → 弧度。 * @param {number} deg * @returns {number} */ export function degToRad(deg) { return deg * DEG } /** * 线性插值。 * @param {number} a * @param {number} b * @param {number} t * @returns {number} */ export function lerp(a, b, t) { return a + (b - a) * t } /** * 由平移 / 旋转(弧度)/ 均匀缩放构造仿射矩阵。 * @param {number} x * @param {number} y * @param {number} rotRad 旋转(弧度,顺时针为正,与屏幕坐标系一致) * @param {number} scale 均匀缩放 * @returns {import('./types.js').Mat2D} */ export function fromTRS(x, y, rotRad, scale) { const cos = Math.cos(rotRad) const sin = Math.sin(rotRad) return { a: cos * scale, b: sin * scale, c: -sin * scale, d: cos * scale, tx: x, ty: y, } } /** * 矩阵相乘(父 × 子 = 子的世界变换;满足结合律)。 * @param {import('./types.js').Mat2D} A * @param {import('./types.js').Mat2D} B * @returns {import('./types.js').Mat2D} */ export function mul(A, B) { return { a: A.a * B.a + A.c * B.b, b: A.b * B.a + A.d * B.b, c: A.a * B.c + A.c * B.d, d: A.b * B.c + A.d * B.d, tx: A.a * B.tx + A.c * B.ty + A.tx, ty: A.b * B.tx + A.d * B.ty + A.ty, } } /** * 把矩阵分解回 {x,y,rotation,scaleX,scaleY}(忽略 skew)。 * 满足 decompose(fromTRS(x,y,r,s)) 还原(浮点容差内)。 * @param {import('./types.js').Mat2D} M * @returns {{x:number,y:number,rotation:number,scaleX:number,scaleY:number}} */ export function decompose(M) { const scaleX = Math.hypot(M.a, M.b) const scaleY = Math.hypot(M.c, M.d) const rotation = Math.atan2(M.b, M.a) return { x: M.tx, y: M.ty, rotation, scaleX, scaleY } } /** §3 要求的 matrix 命名空间(也单独导出各函数)。 */ export const matrix = { fromTRS, mul, decompose }