静态原型(mock 数据)· 对应 02-V §2.6/§2.7/§2.7.1 · 内嵌 v_graph_visualizer + v_log_viewer

修复撞墙判定 off-by-one

⚠ 已达 loop_round 上限(3 轮),转 blocked_pending_human,需要人工干预 人工干预(manual_resume)
STATUSblocked_pending_human
LOOP_ROUND3
ASSIGNED_ORG_NODEcoder
CREATED_VIAhuman_console

Org Graph(3 个固定节点,高亮当前所处节点)

Planner
→
Coder
→
Validator

Coder Work Graph 的 to-do 树(本次 work_graph_run.graph_manifest,graph_manifest = to-do list)

来源:work_graph_run(org_node=coder,run_id=run-coder-014)· 点击节点展开 work_node_execution 详情

关联 Artifact

关联 Bug 记录

原始执行日志(v_log_viewer,node_exec_id = node-002)

下载完整日志
[12:04:01] Coder 认领 task-7a02,读取 SDD §4.2 撞墙判定规则
[12:04:03] 修改 game_logic.py: is_collision() 边界判断
[12:04:20] 运行 python3 -m unittest test_game_logic.py
[12:04:21] FAILED: test_wall_collision_off_by_one (仍未修复)
[12:04:22] reflection: 差距未闭合,准备第 4 轮重试……