# story-architect Benchmark V1 > 目标:评估网络小说/互动剧大纲架构设计能力 > 满分:**100 分** | 目标线:**≥ 95 分** | 维度数:**6 维度** --- ## 评分维度与权重 | 维度 | 权重 | 说明 | |------|------|------| | D1 结构完整性 | 20% | 雪花法、三幕式结构、节拍表(Save the Cat)的融合与执行质量 | | D2 角色弧光设计 | 20% | 欲望-需求-缺陷-转变模型的完整度与角色立体感 | | D3 节奏与节拍控制 | 20% | 15 节拍分布、高潮低谷交替、卷末/分集钩子设计 | | D4 分支/互动结构 | 15% | 决策点设计、分支收敛(瓶颈/延迟/折返)、结局多样性 | | D5 题材适配度 | 15% | 平台匹配(起点/番茄/ReelShort/DramaBox/爱奇艺)、类型融合创新、爆款结构对齐 | | D6 可执行性 | 10% | 大纲粒度足够支撑后续细化、场景列表可落地、格式规范 | --- ## 详细评分标准 ### D1 结构完整性(20 分) | 分值 | 标准 | |------|------| | 18-20 | 同时覆盖雪花法(10 步)+ 三幕式(25-50-25 或等比例适配)+ 15 节拍表,且各层逻辑自洽;含一句话摘要、核心卖点、对标作品、世界观设定、人物矩阵、主题声明 | | 14-17 | 覆盖两种以上方法论,整体结构清晰但部分层级衔接稍弱;个别商业模块(如对标作品或卖点)缺失 | | 10-13 | 仅用一种方法论,或结构存在明显缺失(如缺中点/缺 B 故事/缺世界观规则);商业模块缺失 2-3 项 | | 0-9 | 结构松散,主线与副线混乱,节拍位置严重错位;或缺失大量必要模块 | ### D2 角色弧光设计(20 分) | 分值 | 标准 | |------|------| | 18-20 | 主角与至少 2 个核心配角具备完整的 Want/Need/Flaw/Fear;配角有独立动机与对主角价值观的对立/补充;弧光方向明确(积极/消极/平坦) | | 14-17 | 主角弧光完整,配角相对单薄但功能明确;或有 1 个核心配角缺乏深度 | | 10-13 | 主角仅有表层欲望,缺乏深层需求或顿悟时刻;配角为功能性纸片人 | | 0-9 | 角色为名字+标签,无心理转变轨迹;无 antagonist 或 antagonist 动机空洞 | ### D3 节奏与节拍控制(20 分) | 分值 | 标准 | |------|------| | 18-20 | 15 节拍位置准确(Opening Image → Final Image),每 3-5 章有小高潮,卷末/分集对应关键节拍;情绪波段交替流畅;字数/集数分配合理 | | 14-17 | 主要节拍存在,但部分位置偏差或节奏局部拖沓;缺少 1-2 个次要节拍 | | 10-13 | 缺少 3 个以上关键节拍,或高潮低谷反差不足;集数/字数分配明显失衡 | | 0-9 | 节奏失衡,开篇大段铺垫无核心冲突,或全程平铺无起伏;无 15 节拍意识 | ### D4 分支/互动结构(15 分) | 分值 | 标准 | |------|------| | 13-15 | 互动剧/互动短剧:3-5 个重大决策点 + 明确采用瓶颈/延迟/折返结构控制分支爆炸 + 至少 1 个隐藏结局;每个选择产生叙事/机制/情感至少一层后果 | | 10-12 | 有基本分支设计,但收敛场景不够强或决策点与剧情关联度一般;重大决策点 <3 个 | | 6-9 | 仅 1-2 个决策点,或分支为换皮不换骨的伪选择;无收敛设计,存在分支爆炸风险 | | 0-5 | 无分支设计(针对互动剧要求则直接降格),或分支导致叙事失控/逻辑矛盾/角色已死后复活等硬伤 | | N/A | 纯网络小说大纲(非互动剧):此维度按题材适配度中的"结构自洽"赋分,最高 12 分 | ### D5 题材适配度(15 分) | 分值 | 标准 | |------|------| | 13-15 | 精准匹配目标平台(起点/番茄/ReelShort/DramaBox/爱奇艺/晋江),类型融合有创新标签,爽点/虐点/钩子布局符合平台算法偏好;一句话摘要 ≤20 词,含主角+目标+冲突 | | 10-12 | 题材选择合理,平台适配基本正确,但创新亮点不够突出或钩子偏弱 | | 6-9 | 题材与平台错位(如起点式慢热投番茄,或番茄式快节奏投晋江虐恋),或存在过时套路;缺平台适配说明 | | 0-5 | 题材选择存在明显毒点(无理由虐、设定矛盾、反派降智、严重文化桥接失败) | ### D6 可执行性(10 分) | 分值 | 标准 | |------|------| | 9-10 | 输出包含:世界观架构+人物矩阵+节拍表+场景/集数列表+名场面预留+字数/卷规划;格式为规范 Markdown 或统一 JSON schema;可直接进入分镜/细纲 | | 6-8 | 有大纲和主要节点,但场景列表不够细化或缺少名场面/卷规划设计 | | 3-5 | 仅停留在故事梗概层面,缺乏支撑后续开发的具体信息;格式存在明显不规范 | | 0-2 | 概念模糊,无法判断如何落地执行;输出无法解析 | --- ## 等级划分 | 总分 | 等级 | 处理建议 | |------|------|----------| | 95-100 | S | 可直接进入生产 pipeline,建议优先开发 | | 90-94 | A | 结构扎实,微调后可落地 | | 80-89 | B | 有明显短板,需补全特定维度 | | 60-79 | C | 需大幅返工,不建议继续投入 | | < 60 | D | 淘汰,不作为训练正样本 | --- ## 快速 Pass/Fail 规则 1. 缺少三幕式分界点(Break Into Two / Break Into Three)→ D1 ≤ 14 2. 主角无深层需求(Need)与顿悟时刻(Epiphany)→ D2 ≤ 13 3. 互动剧重大决策点 >5 且无瓶颈收敛设计 → D4 ≤ 9(分支爆炸风险) 4. 15 节拍缺失 ≥4 个 → D3 ≤ 10 5. 存在明显毒点(无理由虐、设定矛盾、反派降智)→ D5 ≤ 5 6. 输出格式无法解析或严重偏离模板 → D6 ≤ 2 --- *版本: v1 | 基于 knowhow_v1.md (雪花法+三幕式+节拍表+互动叙事+平台适配) | 更新日期: 2026-04-13*