# 互动剧视频选题能力调研报告 > 任务编号:T-mnr6ml5b > 调研 Agent:Hunter > 产出日期:2026-04-09 > 目标:为 content-selector template 训练互动剧选题技能 --- ## 一、输入素材数据结构分析 ### 1.1 数据源概述 **文件路径**:`data/companies/idearun/workspace/youtube_top10_today.json` 该文件为 YouTube 热门视频爬取结果,包含 Metadata + 英文字幕,可直接用于内容适配度自动化评估。 ### 1.2 JSON 结构解析 ```json { "crawlDate": "2026-04-09T03:47:09.776Z", "source": "YouTube Search - Trending Topics", "totalVideos": 10, "videosWithSubtitles": 10, "videos": [ { "rank": 1, "videoId": "CzCmEz5muQw", "title": "ABC World News Tonight with David Muir Full Broadcast - March 1, 2026", "url": "https://youtube.com/watch?v=CzCmEz5muQw", "channelTitle": "ABC News", "viewCount": 1426073, "likeCount": 12029, "duration": 1244, "subtitleLang": "en", "subtitles": "David Mure, ABC's World News Tonight..." } ] } ``` ### 1.3 字段与选题评估映射 | 字段 | 类型 | 选题评估价值 | |------|------|--------------| | `rank` | int | 热度排序,越高代表市场关注度越高 | | `title` | string | 题材类型、冲突强度、人物关系的第一判断依据 | | `channelTitle` | string | 来源权威性;新闻台(ABC/BBC/CNN)=时事类,喜剧频道=幽默类 | | `viewCount` / `likeCount` | int | 流量潜力指标;高赞播比 >1.5% 说明情绪共鸣强 | | `duration` | int | 时长决定改编工作量;>3000s 的长节目需做精华截取 | | `subtitles` | string | **核心素材**,用于 NLP 提取:人物数量、对话密度、冲突关键词、场景切换频率 | ### 1.4 本次输入数据的内容分布 本次采集的 10 条视频全部围绕 "伊朗局势/特朗普" 主题,其中: - **时事新闻播报类**:Rank 1(ABC News)、4(TVP WORLD)、5(BBC News)、8(NBC News) - **政治评论/单事件分析类**:Rank 3(Fox News)、9(Firstpost)、10(CNN-News18) - **幽默脱口秀类**:Rank 2(CNN / Have I Got News For You) - **长直播/纪实类**:Rank 6(Kenya News Channel,葬礼直播 16835s)、7(Thanthi TV,40850s) > **结论**:该批次视频同质化严重(10/10 为伊朗战争相关),但内部结构差异明显——既有单人新闻口播,也有双人访谈、喜剧对谈,适合作为「同一主题下不同叙事形态」的改编训练样本。 --- ## 二、基于字幕判断内容是否适合改编为互动剧 ### 2.1 核心判断逻辑:从字幕中提取的 5 个维度 对 `subtitles` 字段进行快速 NLP 扫描,判断内容能否直接改编为互动剧: | 扫描维度 | 判断标准 | 自动化提取方法 | |----------|----------|----------------| | **说话人数量** | ≥2 个独立说话人 为优;1 人独白需二次加工 | 通过 `>> Name:`、`[Name]:`、换段首词等模式识别 | | **对话密度** | 对话回合数 / 总时长 > 0.15 为佳 | 统计 `"\n>>"` 或 `"\n-"` 等换行对话标记的频次 | | **冲突浓度** | 每 1000 字中应出现 ≥3 个冲突词(attack, threaten, crisis, rescue, deal, betray 等) | 基于情感/冲突词库进行正则匹配 | | **场景可切分性** | 字幕中存在地点/时间转换提示(`in Washington`, `standing by live`, `moments ago`) | 地点介词短语 + 时间状语识别 | | **情感转折次数** | 3-5 次显著情感转折最适合短剧节奏 | 情绪极性分析(NLP sentiment)检测波动 | ### 2.2 两类内容的改编路径 #### A. 多角色对话内容(2+ 说话人)—— 优先改编 **特征**:字幕中存在清晰的问答、争论、协商或情感交锋。 **改编优势**: - 可直接映射为「角色 A / 角色 B」的选项分支; - 现场的立场对立天然构成互动剧中的「价值观选择」; - 减少了原创台词的工作量,只需将长对话压缩为戏剧节拍。 **示例形态**:新闻发布会、脱口秀对谈、法庭辩论、采访节目。 #### B. 单角色播报/独白内容 —— 需结构重构 **特征**:1 名主播/博主持续输出信息,字幕中几乎没有他人发言。 **改编策略**:将「独白」转化为「对话剧」的三步法: 1. **角色分身法**:把主播的陈述内容拆给多个角色。例如新闻主播说 "Iran retaliating, targeting US bases" → 改为战情室里将军向总统汇报;总统再向民众宣布。 2. **引入对立面**:为播报内容创造一个质疑者/反对者角色。例如特朗普的声明 → 由支持者和评论员形成交锋。 3. **观众代入法**:将信息接收者(民众、家属、前线士兵)设为 POV 角色,通过他们的视角还原新闻事件,播报内容转化为「听说」或「电视背景音」。 --- ## 三、四类内容的互动剧适配度评估标准 ### 3.1 分类体系与适配矩阵 | 类别 | 典型来源 | 基础适配度 | 核心改编难点 | 关键成功因子 | |------|----------|------------|--------------|--------------| | **时事新闻** | ABC/BBC/Firstpost 新闻播报 | ★★☆☆☆ | 信息密度过高、情绪偏冷静、缺乏人物关系 | **找到情感锚点人物**(士兵家属、难民、决策者) | | **幽默喜剧** | Have I Got News For You / SNL | ★★★★☆ | 笑点依赖语言和文化梗,分支设计可能打断节奏 | **保留核心吐槽冲突**,用选择决定「怼谁」 | | **影视/戏剧** | 经典影视剧片段、舞台剧 | ★★★★★ | 已有成熟剧本,版权风险 | 直接嵌入可交互节点即可 | | **戏剧/真人秀** | 综艺争执、真人秀冲突、纪录片 | ★★★★☆ | 真实感与戏剧性的平衡 | **提取「决定性时刻」**作为分支点 | ### 3.2 各类内容改编细则 #### ① 时事新闻类 —— 适配度 40% **改编原则**:从「 reporting(报道)」转向「 experiencing(亲历)」。 **操作 checklist**: - [ ] 是否能在新闻中找到可代入的个体视角?(前线士兵、战区平民、白宫幕僚) - [ ] 是否存在决策悬念?(是否撤侨、是否谈判、是否反击) - [ ] 能否将事件转化为「2 选 1」的道德困境? **禁忌**:避免直接重现真实伤亡的血腥细节;避免过度娱乐化严肃国际冲突。 #### ② 幽默类 —— 适配度 75% **改编原则**:让观众成为「吐槽的共谋者」或「被调侃的对象」。 **操作 checklist**: - [ ] 喜剧核心冲突是否可被抽象为一场辩论/比赛? - [ ] 观众的选择是否能改变「笑点落点」?(比如选择怼 A 还是怼 B) - [ ] 分支选项本身是否能制造反差幽默? **禁忌**:避免把单口相声拆成过多分支(会破坏节奏);避免文化梗过于本土化导致其他市场无法理解。 #### ③ 影视/戏剧类 —— 适配度 95% **改编原则**:在既有戏剧张力处插入「选择节点」。 **操作 checklist**: - [ ] 原剧是否已有鲜明的人物动机对立? - [ ] 高潮前 30 秒是否存在一个可被延宕的决策时刻? - [ ] 不同选择是否能导向截然不同的情绪结局?(HE/BE/反转) **禁忌**:尊重版权;不要为了互动而强加选择(必须在原剧逻辑上自然生长)。 #### ④ 戏剧/真人秀类 —— 适配度 80% **改编原则**:将「真实冲突」戏剧化提炼为「假设性情境」。 **操作 checklist**: - [ ] 是否能从真实片段中提取一个核心两难?(忠诚 vs 利益、真相 vs 面子) - [ ] 是否可以把不同人物的选择前置为观众的选项? - [ ] 结局是否具备多元解释空间? --- ## 四、互动剧选题评分维度与权重建议 ### 4.1 评分模型(总分 100,及格线 90) > 设计逻辑:及格线设定为 90 分,是因为互动剧生产链路长、成本高,只有**高确定性优质素材**才值得投入改编;80-89 分素材可作为「低互动成本的短视频改编」,不建议做深度多结局互动剧。 | 评分维度 | 权重 | 评分细则(满分值) | 自动化评估方法 | |----------|------|---------------------|----------------| | **对话潜力** | 20 | 多说话人(16-20)/ 单人可重构(10-15)/ 纯独白难改(0-9) | 说话人识别数量 | | **冲突强度** | 20 | 高密度冲突词 + 明确立场对立(16-20)/ 中等冲突(10-15)/ 平铺直叙(0-9) | 冲突词库命中频率 | | **情感共鸣** | 15 | 能触及普遍人性主题(亲情、爱情、正义、复仇)(12-15)/ 特定圈层共鸣(6-11)/ 无明显情感锚点(0-5) | 主题关键词 + 情感极性 | | **分支可设计性** | 20 | 可自然提取 3-5 个决策点(16-20)/ 可设计 1-2 个(10-15)/ 难以找到选择节点(0-9) | 决策事件模板匹配 | | **场景可视化** | 15 | 场景描述清晰、易低成本拍摄(12-15)/ 场景抽象需大量置景(6-11)/ 极度依赖大场面(0-5) | 地点实体提取 + 场景复杂度 | | **流量基础** | 10 | views > 50 万 且 高赞播比 > 1%(8-10)/ 有一定热度(4-7)/ 冷门(0-3) | 直接读取 viewCount/likeCount | ### 4.2 评分等级与处理建议 | 总分区间 | 等级 | 处理建议 | |----------|------|----------| | **95-100** | S | 优先立项,建议开发 3-5 个分支、多结局深度互动剧 | | **90-94** | A | 通过选题,可设计 2-3 个关键决策点,做中等规模互动剧 | | **85-89** | B | 降级为「轻互动短视频」(如评论区投票决定下一集走向) | | **80-84** | C | 仅做常规短剧/解说改编,不做互动结构 | | **<80** | D | 淘汰,不作为训练正样本 | ### 4.3 针对本次 YouTube 素材的批量评分估算 基于上述维度,对 10 条视频进行快速人工评分: | Rank | 标题 | 对话潜力 | 冲突强度 | 情感共鸣 | 分支可设计性 | 场景可视化 | 流量基础 | **总分** | 等级 | |------|------|----------|----------|----------|--------------|------------|----------|----------|------| | 1 | ABC News 晚间新闻 | 6 | 16 | 8 | 10 | 12 | 10 | **62** | D | | 2 | Comedians roast Trump | 18 | 14 | 12 | 16 | 14 | 10 | **84** | C/B | | 3 | Fox News 桥梁倒塌 | 12 | 16 | 6 | 10 | 10 | 10 | **64** | D | | 4 | TVP WORLD 战况报道 | 10 | 18 | 8 | 12 | 10 | 10 | **68** | D | | 5 | BBC News 营救飞行员 | 12 | 18 | 14 | 16 | 12 | 9 | **81** | C | | 6 | Kenya 葬礼直播 | 14 | 8 | 10 | 10 | 8 | 9 | **59** | D | | 7 | Thanthi TV 泰米尔语直播 | 10 | 14 | 8 | 10 | 8 | 7 | **57** | D | | 8 | NBC News 民调专访 | 16 | 14 | 12 | 18 | 14 | 7 | **81** | C | | 9 | Firstpost 袭击直播 | 8 | 16 | 8 | 10 | 8 | 4 | **54** | D | | 10 | CNN-News18 战报 | 10 | 16 | 6 | 10 | 10 | 3 | **55** | D | > **关键洞察**:本次 10 条素材全部未达 90 分及格线。这说明 **「纯热点新闻」作为互动剧选题存在系统性天花板**。真正值得立项的可能是 Rank 2(幽默喜剧,84 分,通过深度重构有望突破 90)和 Rank 8(对话类专访,81 分,通过强化个人故事线可提升情感共鸣分)。 > > **训练 implications**:content-selector 需要学会 **「拒绝高流量低适配素材」**,而非盲目追热点。 --- ## 五、高分素材转化为互动剧剧本框架 ### 5.1 标准剧本框架:场景-分支-选项-结局(SBSE) 基于互动叙事学的四种经典结构(聚拢-分散型、分支-交叉型、树干型、网状型),推荐互动微短剧采用 **「聚拢-分散 + 瓶颈收敛」** 的混合结构: ``` [序幕/固定序章] ──→ [决策点1: 场景A/B] ──→ [瓶颈收敛] │ ┌─────────┴─────────┐ ▼ ▼ [决策点2: 场景C/D] [决策点2: 场景E/F] │ │ └─────────┬─────────┘ ▼ [高潮场景] │ ┌─────────┴─────────┐ ▼ ▼ [决策点3 / 最终选择] [隐藏条件触发] │ │ [结局A] [结局B] [结局C] [结局D] ``` ### 5.2 模块化剧本模板 #### 【模块 M0】固定序章(0:00-0:30) 功能:快速建立世界观 + 核心冲突 + 人物关系。 要求: - 3 秒钩子:强视觉冲击或强悬念台词 - 10 秒内让观众知道「这是关于什么的选择」 - 绝对不可分支,保证所有观众体验一致 #### 【模块 M1-M3】关键决策场景(每个 0:30-1:30) 每个决策场景包含: ```yaml scene_id: "SC_001" environment: "场景环境描述,含光线、地点、氛围" characters: - role: "角色A" motivation: "当前场景中的核心目标" - role: "角色B" motivation: "与角色A的对立目标" dialogue_beats: - beat_1: "铺垫:展示冲突背景" - beat_2: "上升:情绪激化" - beat_3: "顶点:必须做出选择的时刻" options: - id: "OPT_A" text: "观众看到的选项文案" consequence_preview: "暗示性后果(不剧透)" next_scene: "SC_002A" state_change: trust_ally: +10 - id: "OPT_B" text: "观众看到的选项文案" consequence_preview: "暗示性后果" next_scene: "SC_002B" state_change: trust_ally: -10 ``` #### 【模块 M4】高潮场景(所有分支收敛) 功能:无论你之前怎么选,都要面对最终考验。 设计要点: - 高潮必须呼应序章埋下的伏笔 - 角色的生死/关系的成败在此一举 - 可以通过隐藏变量(如 trust_ally ≥ 20)触发额外选项 #### 【模块 M5】结局(1-4 个) 结局设计原则: | 结局类型 | 功能 | 触发条件 | |----------|------|----------| | **标准结局 A** | 满足主流价值观 | 常规选择路径 | | **标准结局 B** | 提供反转或悲剧美学 | 非常规/冒险选择路径 | | **隐藏结局 C** | 奖励深度探索或二刷 | 特定变量组合触发 | | **彩蛋结局 D** | 社交货币(截图传播) | 极端罕见条件触发 | ### 5.3 短视频 ↔ 互动剧 的改编转换表 | 短视频元素 | 互动剧对应结构 | 转换方法 | |------------|----------------|----------| | 标题/封面 | 序章钩子 | 将最吸睛的一句话前置为开场白 | | 主播独白 | 角色 A 的台词 | 引入角色 B 作为质疑者/倾听者 | | 一段采访 | 决策场景 | 把采访中的关键问答变为观众选项 | | 评论区热梗 | 彩蛋结局/隐藏选项 | 将用户吐槽预埋为可触发的剧情 | | 高潮反转 | 高潮场景 | 保留原视频的反转点,让观众「亲手」触发它 | --- ## 六、案例解析(基于输入素材) ### 案例 A:Rank 1 —— ABC World News Tonight(单人口播 → 如何重构?) **原始素材特征**: - 时长 1244s,单人主播 David Muir 播报 - 字幕内容:伊朗袭击、美军阵亡、特朗普表态、耶路撒冷遇袭、最高领袖死亡 - **零对话**,纯第三人称陈述 **适配度诊断**:总分 ≈ 62,D 级。直接改编价值低,但作为「单人播报重构训练样本」具有极高教学价值。 #### 重构方案:从「口播」到「白宫战情室互动剧」 **Step 1:角色分身** | 原播报内容 | 重构后角色分配 | |------------|----------------| | "US confirming three American service members killed" | 国防部长向总统汇报伤亡 | | "President Trump vowing to avenge their deaths" | 总统对幕僚宣布复仇决心 | | "Iran retaliating, targeting US bases" | CIA 局长紧急通报最新战况 | | "A source telling ABC News the CIA had been tracking the Supreme Leader" | 国安顾问低声补充情报来源 | **Step 2:构建决策节点(3 个)** 1. **决策点 1:是否立即报复?** - A. 下令空袭伊朗军事设施 → 进入「硬路线」 - B. 要求先启动秘密谈判 → 进入「外交路线」 2. **决策点 2:如何处理耶路撒冷遇袭消息?** - A. 公开谴责并制裁 → 国际盟友支持,伊朗更加激进 - B. 低调处理,优先撤侨 → 减少平民伤亡,国内舆论批评软弱 3. **决策点 3:得知最高领袖已死后,下一步?** - A. 支持流亡王子 Reza Pahlavi 回国 → 隐藏结局 C(政权更迭) - B. 扶植伊朗内部反对派 → 标准结局 A/B **Step 3:场景切分** - SC_00:白宫椭圆形办公室夜景,电视播报作为背景音(对应原素材前 10 秒) - SC_01:战情室,多方汇报(对应原素材中「伤亡」「报复」「情报」段落) - SC_02A/02B:空军一号 / 外交使馆(分支场景) - SC_03:新闻发布会现场(高潮收敛) - END:不同政策导致的 7 天后世界新闻头条 > **训练价值**:单人口播内容互动化改造的核心公式 = **角色分身 + 决策前置 + 后果可视化**。content-selector 在遇到纯独白素材时,应自动触发该重构流程。 --- ### 案例 B:Rank 8 —— NBC News Poll 专访(多角色对话 → 直接改编) **原始素材特征**: - 时长 135s,NBC 记者 Kelly 对伊朗外长及多位美国官员的采访剪辑 - 字幕中存在明显的 **Q&A 结构** 和 **立场对立** - 关键台词: - 伊朗外长:"We have a very good partnership with Russia." - 能源部长 Chris Wright:"We don't know if that's true or not." - 特朗普:"I have no indication of that whatsoever." - NBC 民调:54% 美国人反对特朗普的伊朗政策 **适配度诊断**:总分 ≈ 81,C 级。因时长过短、缺乏完整叙事弧,单独作为深度互动剧偏薄弱,但适合作为 **「新闻人物专访类互动微短剧」** 的标准模板。 #### 改编方案:从「新闻采访」到「新闻发布会模拟器」 **世界观重构**: 观众扮演一名 NBC 记者,被派去报道白宫关于「俄罗斯是否暗中援助伊朗」的新闻发布会。你可以选择向不同官员提问,每次提问都会改变你能获取的信息拼图,最终拼凑出三种可能的真相版本。 **决策点设计(3 个)**: 1. **决策点 1:你会先追问谁?** - A. 伊朗外长(获取德黑兰视角) - B. 特朗普总统(获取白宫视角) 2. **决策点 2:面对矛盾说法,你相信哪一方?** - A. 相信伊朗外长承认俄伊合作 → 获得「俄伊联盟」情报线 - B. 相信特朗普否认俄援助 → 获得「美国情报失误」情报线 - C. 追问能源部长 Wright 的含糊表态 → 获得「政府内部存在分歧」情报线 3. **决策点 3:作为记者,你的报道倾向是?** - A. 揭露俄伊合作真相 → 引发国会要求对俄制裁(结局 A:真相的胜利) - B. 强调政府信息混乱 → 导致公众对战争支持率进一步下降(结局 B:舆论反噬) - C. balanced 报道,指出证据不足 → 触发隐藏结局 C:一周后新情报证实双方都在部分说实话 **分支收敛设计**: 无论选择哪条线,最终都要在新闻发布会现场做一篇 30 秒的现场连线报道。这个「瓶颈」确保了多线叙事不会失控,同时让不同分支的观众感受到「我独家挖到了这个角度」的成就感。 > **训练价值**:多人对话类素材的核心改编公式 = **提取立场对立 → 将受访者转化为信息源选项 → 观众扮演信息整合者 → 不同选择导向不同「真相版本」**。这是新闻/访谈类素材最稳定的互动化路径。 --- ## 七、行业爆款要素、改编方法论与常见陷阱 ### 7.1 2024-2025 互动剧/微短剧爆款七大要素 基于拉斯韦尔 5W 传播模型及行业报告提炼: | 维度 | 爆款要素 | 互动剧特化要求 | |------|----------|----------------| | **剧本** | 双轨制(IP 改编 + 原创热点嫁接) | 热点素材必须在 48 小时内完成选题评估,抢占时效窗口 | | **演员** | 高颜值 + 强演技 + 竖屏特写适配 | 演员需能表演「同一句台词的 3 种情绪版本」(服务于不同分支) | | **情节** | 强冲突、快节奏、每集结尾设钩子 | **决策点本身必须是钩子**;"你的选择将决定 TA 的命运" 比单纯悬念更具留存力 | | **主题** | 娱乐性与主流价值平衡 | 避免 "三观不正" 分支选项导致舆情翻车 | | **运营** | 算法推荐 + 精准投流 | 分支完播率数据要实时回传,用于下轮投流优化 | | **宣传** | 预埋社交货币(金句、名场面、隐藏结局) | 玩家自发传播 "我解锁了隐藏结局" 比官方广告更有效 | | **制作** | 音画一体化、竖屏美学、AI 辅助生成 | 一致性角色形象(Custom Model)可降低多分支拍摄成本 35%+ | ### 7.2 改编方法论总结 **方法论核心:R.P.D.S 四步循环** 1. **R - Reconstruct(重构)**:把原始素材的叙事视角从「旁观者」转为「亲历者」。 2. **P - Pinpoint(定位决策点)**:在原始素材中寻找或创造 3-5 个 "What would you do?" 时刻。 3. **D - Diverge & Converge(分叉与收敛)**:用瓶颈(bottlenecking)控制分支爆炸,确保 80% 的拍摄素材可被多分支复用。 4. **S - Socialize(社交化)**:为不同结局设计差异化的传播文案("我打出了 BE,你呢?")。 ### 7.3 常见陷阱与避坑指南 | 陷阱 | 表现 | 避雷方法 | |------|------|----------| | **陷阱 1:为了互动而互动** | 在毫无戏剧张力的地方生硬插入选项 | 选项必须改变人物关系或故事走向,否则只作为「小互动」(如弹幕投票)处理 | | **陷阱 2:分支换皮不换骨** | A/B 选项只改一句无关紧要的台词 | 每个分支必须至少改变:后续 1 个场景 + 1 个人物态度 + 最终结局的倾向 | | **陷阱 3:信息过载** | 把新闻素材的所有事实都塞进剧本 | 改编即删减,只保留与「核心决策」强相关的事实 | | **陷阱 4:忽视分支衔接的情绪断层** | 观众选 A 后进入的下一幕,演员情绪与上一幕不匹配 | 拍摄时必须使用「分支情绪表」,标注每个选项后的准确情绪起点 | | **陷阱 5:过度追求多结局** | 8 个结局中有 5 个几乎 identical | 控制结局数量在 3-4 个,每个结局必须有独立的情绪标签(温馨/震撼/遗憾/反转) | | **陷阱 6:价值观地雷** | 提供美化暴力、歧视或极端政治立场的「爽选项」 | 建立选项伦理审核清单,所有分支必须符合平台内容安全标准 | | **陷阱 7:错把流量当质量** | 热点视频评分 < 80 仍强行立项 | 严格执行 90 分及格线,低分素材只用于常规短剧或解说,不做互动剧 | --- ## 八、结论与训练建议 ### 8.1 核心结论 1. **输入数据结构清晰**:YouTube JSON 包含的 `title`、`subtitles`、`viewCount`/`likeCount` 字段足以支撑自动化选题评估。 2. **字幕是判断适配度的关键**:从 `subtitles` 中提取「说话人数量、对话密度、冲突词频率、情感转折次数」四项指标,可快速筛选出高潜力素材。 3. **时事新闻改编难度大**:本次 10 条素材全部为伊朗战争新闻,评分均低于 90,说明纯热点新闻不适合直接作为互动剧选题,必须经过「角色重构 + 视角转换」。 4. **2+ 角色对话素材优先立项**:幽默类、访谈类、戏剧类素材评分显著高于单人播报。 5. **单人口播的重构公式**:角色分身法 + 引入对立面 + 观众代入法。 ### 8.2 content-selector 技能训练要点 针对 content-selector template 的产出要求,建议其具备以下判断能力: - **输入**:接收 YouTube JSON 格式的单个视频对象 - **处理流程**: 1. 解析 `subtitles` 提取 NLP 特征(说话人、冲突词、情感波动) 2. 结合 `title` 和 `channelTitle` 判断题材类别 3. 运行 6 维度评分模型,输出总分和等级 4. 若总分 ≥ 90,自动生成 SBSE 剧本框架草案 5. 若素材为单人口播且总分 < 90,输出「重构建议」而非直接立项 - **输出**:包含 `score_total`、`grade`、`adaptation_plan`、`sbse_framework`(高分素材)或 `rejection_reason`(低分素材)的 JSON --- ## 附录:参考来源 - [ Audience in the Loop: Viewer Feedback-Driven Content Creation in Micro-drama Production on Social Media ](https://arxiv.org/html/2602.14045v1) - [ 从0到1搭建爆款选题库:方法论+公式+表格一次讲透 ](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3MzYwODI5NA==&mid=2247500757&idx=1&sn=96f3254c78b7401a56600f9bce096438) - [ 开放式剧本架构中的分支剧情设计原则 ](https://www.zhishi-shu.com/detail/1930232430147198976) - [ 时空·角色·参与——互动微短剧叙事创新的四重进路 ](https://news.qq.com/rain/a/20250725A077UF00) - [ 动梨互动剧本结构设计(1)——选不对就死型 ](https://www.bilibili.com/opus/570215891334016518) - [ ProTriPlay: A trinity framework for professional interactive theater based on LLM ](https://link.springer.com/article/10.1007/s40747-025-02173-4) - [ How to Create Branching Narratives in Interactive Fiction ](https://www.depthtale.com/en/app/blog/how-to-create-branching-narratives-in-interactive-fiction) - [ 六和律所文化产业(短剧)半月刊 ](https://www.liuhelaw.com/DATA/file/20250424164735989.pdf)