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/**
* Graph Engine — P3 图执行引擎(T2)
*
* 设计见 docs/todo/system-design/27-p3-p4-work-graph-console.md
* §四.A.4 状态机 §四.A.6 幂等(条件更新 + 受影响行数)
* §四.C 五个控制操作 + 「手动/自动共用同一个 advanceOne」
* §四.D.0 两种 node executor(agent_call / subgraph)
* §四.D.1 主流程(success → 出边 → 下游 ready → 收敛 → 回写父节点)
* §四.D.2 异常流程骨架(fail → 选边:精确匹配 → 兜底边 → 死路 blocked)
* §四.D.2.1 双层回退熔断(单边 loop_count + run 级 backward_count,T7)
* §四.A.3 任务级总预算挂 root run,扣完整棵 run 树挂起(T8)
* §四.C 暂停/停止三层级联 + 重试的 contract_hash 判据(T8)
*
* 本文件只管「跑」,不管「存」——所有落库走 work-graph-db.js,不在这里写一句 SQL DDL。
*
* 唯一推进原语是 advanceOne(runId):拾取一个 ready 节点 → running → 执行 → 评估出边 →
* 把满足条件的下游置 ready → 返回。**它不循环往下跑**。
* 手动模式 = 路由 handler 每收到一次点击调一次;
* 自动模式 = runAuto() 在 pause/stop 标志位为假时不停调它。
* 只有这一套推进逻辑,自动模式不是另一套实现(§四.C 末段)。
*
* 仍然不做、留给后续任务的:
* - running 节点的进程级硬取消(§3.6,调用链由 T9 核实)→ 当前是「等它跑完但不再调度后续」的退化路径
*/
const path = require('path');
const fs = require('fs');
const {
getDb,
readDefGraph,
getRun,
getRunNode,
getRunNodeByDefId,
// 注意:updateNodeStatus / updateRunStatus **故意不在这里 import**——状态转换一律走
// 下面的 sse.transitionNode / transitionRun,否则又会退回「改了状态但没有事件」的老路。
bumpNodeAttempt,
setRunFlags,
createRun,
listRunTree,
listLoopRecords,
insertLoopRecord,
updateLoopVerdict,
bumpBackwardCount,
canTransitionRun,
canTransitionNode,
} = require('./work-graph-db');
/**
* 状态转换的唯一出口(§三.3 末段)。**本文件不再直调 work-graph-db 的裸
* updateNodeStatus / updateRunStatus**:所有转换都走 sse.transitionNode / transitionRun,
* 让「改状态 + 写 timeline + 发 SSE」在同一次同步调用里一起发生——DevLoop 那个
* 「审计轨与实时轨不桥接」的缺口就是这么来的,这里不重复它。
* 非状态机类事件(回退备案 / 预算扣减 / agent 调用起止 / 归因产出)走 sse.emitEvent。
*/
const sse = require('./graph-run-sse');
const REPO_ROOT = path.resolve(__dirname, '../..');
/**
* 子图归因节点的名字。子 run 失败时优先取这个节点的 fail_reason 透传回父层(§四.D.2.2)。
* // 假设(R-16待定案): 归因节点名保留 validator-reflection,不改 validator-triager。
*/
const ATTRIBUTION_NODE_NAME = 'validator-reflection';
/** run 的终态,进了就不再被引擎改写 */
const TERMINAL_RUN_STATUS = new Set(['completed', 'failed', 'stopped']);
/**
* 双层回退硬顶(§四.D.2.1 第 2 步)。两个都是**纯整数**,判定处不调用任何 LLM——
* 这是熔断不被 agent 的自由发挥绕过的唯一保证。
* LOOP_HARD_CAP_EDGE:单边计数,防同一条路径上的死循环;
* LOOP_HARD_CAP_RUN :run 级总回退计数,防「换个借口继续退」(R-16 发现的 3×N 架空漏洞)。
* 与 §四.A.3 的任务级总预算是两回事:预算管花了多少钱,这两个管绕了多少圈。
*
* ⚠️ 外层计数按 **root_run_id 共池**(见 treeBackwardCount / handleBackwardEdge)。
* 按当前 run 记账时,subgraph 节点每重跑一轮就新建一张子 run,子层计数每轮从 0 重新开始,
* 外层硬顶被彻底架空——这正是 27-E2E §7.1「每一级都重置下一级的计数器,整个循环就没有
* 终止条件」的第二个变体(第一个是多条边各自计数把硬顶架空成 3×N)。
*/
const LOOP_HARD_CAP_EDGE = 3;
const LOOP_HARD_CAP_RUN = 5;
/**
* 引擎唯一硬编码的 fail_reason 取值(§四.D.2.1 末段把它定成了引擎行为,不是图语义):
* 进程超时 / 被杀这类基础设施抖动,原地重跑,不烧任何计数。
* 其余取值(impl_bug / input_underspecified / skill_defect …)引擎一律只做字符串匹配选边,
* 语义由图的规划者与 validator 约定;`skill_defect` 的「挂起等人工」由规划者把边连到人工节点
* 或兜底边表达,引擎不特判(L4 在 §一 是非目标)。
*/
const INFRA_FLAKE_REASON = 'infra_flake';
/**
* validator-reflection 的归因取值域(system/templates/validator-reflection/agent.md
* 「归因取值域(四选一,不要发明第五个)」= §四.D.2.2 那张表)。
*
* 引擎**不理解**这些取值的语义(选边只做字符串匹配),这个集合只用于一件事:
* 把归因文件里自创的取值当作 null 处理(模板明说自创取值会静默落到兜底边,
* 那就在入口处显式降级 + 记一条 timeline,而不是让一个假取值混进选边)。
*/
const ATTRIBUTION_REASONS = new Set(['impl_bug', 'input_underspecified', 'skill_defect', INFRA_FLAKE_REASON]);
/** 归因/结构化产出文件名(agent.md「产出格式」:runs/{rootRunId}/nodes/{nodeRunId}/attempt-{n}.json) */
const REFLECTION_FILE_RE = /^attempt-(\d+)\.json$/;
/** 判「这次失败了」的 verdict(agent.md 产出格式那三个取值里的两个);no_prior_failure 是放行 */
const FAILING_VERDICTS = new Set(['attributed', 'inconclusive']);
/**
* 「必须留下判词」的节点(27-NAMING §3.1/§3.3/§3.5 的 validator 命名轴):
* 归因节点 validator-reflection(含 org-validator-reflection 这种带父节点全名的写法)与
* 一切 `{...}-validator` 节点。这些节点的**判定结果只存在于产出文件里**(verdict / fail_reason),
* 调用本身正常退出说明不了任何事。文件缺失时按「无法判定」结算,不能静默判 success,
* 否则 fail 边 / 回退 / infra_flake 原地重跑在生产里永远触发不了(R3-F1 缺陷 3)。
*/
const ATTRIBUTION_REQUIRED_RE = /(^|[-_])(reflection|validator)$/i;
function requiresAttributionProduct(ctx) {
const name = String((ctx && ctx.nodeName) || '');
return name === ATTRIBUTION_NODE_NAME || ATTRIBUTION_REQUIRED_RE.test(name);
}
const now = () => new Date().toISOString();
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// 注入点:两个外部依赖都可替换(测试注入假实现,避免真起 Claude CLI)
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* workgraph-planning 注入点(§四.D.0)。
*
* P3 阶段这一步还没接上(属阶段 D),默认实现直接抛错。接上之后替换成:
* 调 workgraph-planning 本体 → 产出图 → 过 §三.7 五项校验 → createWorkGraph()。
*
* @type {(ctx: NodeContext) => Promise<{workGraphId: string}>}
*/
let planWorkGraph = async (ctx) => {
throw new Error(
`workgraph-planning 未接入(阶段 D):节点 ${ctx.nodeName} 是 subgraph,` +
`需要先 setPlanWorkGraph(fn) 注入图规划实现,或在建 run 前预先备好 work graph`
);
};
/** 替换 workgraph-planning 实现(阶段 D 接真实现;测试注入假图) */
function setPlanWorkGraph(fn) {
planWorkGraph = fn;
}
/**
* agent_call 执行器注入点。默认实现调 AgentManager(见 defaultAgentExecutor)。
* @type {(ctx: NodeContext) => Promise<AgentResult>}
*/
let agentExecutor = defaultAgentExecutor;
/** 替换 agent_call 执行器(测试注入假 executor,避免真起 Claude CLI) */
function setAgentExecutor(fn) {
agentExecutor = fn || defaultAgentExecutor;
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// 两种 node executor(§四.D.0)
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* @typedef {object} NodeContext
* @property {string} runId @property {object} run
* @property {string} rootRunId @property {string} companyId
* @property {string} nodeRunId @property {string} defNodeId
* @property {string} nodeName @property {string} systemAgentId @property {string} nodeKind
* @property {number} attempt
* @property {string} task 任务描述(调用方透传,缺省从 run 的 goal/task id 拼)
* @property {string|null} remediationNote 上一轮回退带过来的「应该如何修复」
* @property {string} executionMode
*
* @typedef {object} AgentResult
* @property {'success'|'fail'} status
* @property {string} [output] @property {string|null} [failReason]
* @property {string} [outputRef] @property {string} [agentRunId]
*/
/**
* agent_call:调 AgentManager 跑 system_agent_id。
*
* 成功/失败只看调用本身是否抛异常——**引擎不发明 fail_reason**。
* 按 §四.D.2.2 的定案,归因是一次显式的 agent 调用(validator-reflection 干的活),
* 不是失败节点顺手吐一个值;执行器只在结果里带上 agent 自己给的 failReason(若有)。
* 没有 failReason 时选边会退到兜底边,不会莫名其妙死路(§三.7 第五项校验保证兜底边存在)。
*/
async function defaultAgentExecutor(ctx) {
const AgentManager = require('../src/core/agent-manager');
// 空 config 即可:getAgentConfig 有基于文件系统的动态回退(system/agents/ 与
// data/companies/{cid}/agents/ 两条路径),与 agent-chat.js 的用法一致。
const manager = new AgentManager({}, REPO_ROOT);
const task = ctx.remediationNote
? `${ctx.task}\n\n[上一轮回退的修复建议]\n${ctx.remediationNote}`
: ctx.task;
let res = null;
let err = null;
try {
res = await manager.callAgent(resolveAgentName(ctx.companyId, ctx.systemAgentId), task, {
metadata: {
taskId: ctx.runId, layer: 'graph-node', nodeRunId: ctx.nodeRunId,
// 产物目录是**提示词**里那份约定的机器可读副本(提示词由 describeArtifactContract 拼,
// 见 advanceOne);metadata 只进日志与 hook,agent 读不到,所以两边都要有。
rootRunId: ctx.rootRunId, attempt: ctx.attempt, artifactDir: safeNodeArtifactDir(ctx),
},
});
} catch (e) {
err = e;
}
// 归因/产出是**文件**,不是返回值:agent 崩了也可能已经把 attempt-{n}.json 写出来了,
// 所以成功失败两条路径都读一次(§四.D.2.2 + validator-reflection/agent.md 的产出约定)。
const produced = readNodeProduct(ctx);
if (err) {
return {
status: 'fail',
output: err.message,
failReason: produced.failReason,
remediationNote: produced.remediationNote,
outputRef: produced.outputRef,
};
}
// 判词节点(validator / reflection)没留下产出文件 = **无法判定**,不是通过(R3-F1 缺陷 3b)。
// 按 §四.D.2.2 的 inconclusive 语义结算:fail + fail_reason=null → 走那条兜底边
// (§三.7 第五项校验保证它存在;没有兜底边就是死路 blocked,等人工)。
// 静默判 success 的后果不是「失败但走兜底边」,而是「validator 判的失败根本不存在」。
if (produced.missing && requiresAttributionProduct(ctx)) {
timelineNote(ctx, 'node.reflection',
`判词节点没有可用的 attempt-${ctx.attempt}.json(缺失/不可解析/只剩上一轮的),` +
'按「无法判定」结算(fail + fail_reason=null → 兜底边)', {
node_run_id: ctx.nodeRunId, attempt: ctx.attempt, degraded: 'missing_product',
expected_file: path.join(safeNodeArtifactDir(ctx) || '', `attempt-${ctx.attempt}.json`),
});
return {
status: 'fail',
output: res && res.output,
agentRunId: (res && res.runId) || null,
failReason: null,
remediationNote: null,
outputRef: produced.outputRef,
};
}
return {
// 调用没抛不等于节点 success:validator 类节点判「这次失败了」是**写在产出文件里**的
// (verdict=attributed / inconclusive),CLI 本身当然是正常退出的。产出说失败就按失败结算,
// 否则 fail 边、回退边、§四.D.2.1 的 infra_flake 原地重跑在生产里永远触发不了
// ——引擎仍然没有「发明」fail_reason,它只是照抄归因节点写下的判词(§四.D.2.2)。
status: produced.failingVerdict ? 'fail' : 'success',
output: res && res.output,
// RunRegistry 的 runId 目前没有从 callAgent 透出来(调用链由 T9 核实/补齐),
// 执行器返回了就写,没有就留空。
agentRunId: (res && res.runId) || null,
failReason: produced.failingVerdict ? produced.failReason : null,
// 首轮进场(verdict=no_prior_failure)也可能留了话给下一轮,成功路径同样带回
remediationNote: produced.remediationNote,
outputRef: produced.outputRef,
};
}
/**
* 读节点这一 attempt 的结构化产出,解析出三值透传需要的两个值 + output_ref。
*
* 约定路径(system/templates/validator-reflection/agent.md「产出格式」):
* data/companies/{cid}/runs/{rootRunId}/nodes/{nodeRunId}/attempt-{n}.json
* attempt 编号在模板里没写死是 0 基还是 1 基,所以先按 ctx.attempt 与 ctx.attempt+1 找,
* 都没有就退到目录里编号最大的那个 attempt-*.json。
*
* **一律不抛**(§四.D.2.2:读不到就是没归因,不是节点执行失败):
* 文件缺失 → 返回三个 null 且 `missing=true`(绝大多数节点本来就不产归因文件,不刷 timeline;
* 是不是判词节点、缺了算不算失败,由调用方按 requiresAttributionProduct 决定);
* 文件存在但解析失败 / 取值非法 → 降级为 null **并记一条 timeline**,让控制台看得见归因白做了。
*
* @returns {{failReason: string|null, remediationNote: string|null, outputRef: string|null,
* failingVerdict: boolean, missing: boolean}}
*/
function readNodeProduct(ctx) {
const empty = {
failReason: null, remediationNote: null, outputRef: null, failingVerdict: false, missing: true,
};
if (!ctx || !ctx.run) return empty;
let dir;
try {
dir = nodeArtifactDir(ctx.run, ctx.nodeRunId);
if (!fs.existsSync(dir)) return empty;
} catch {
return empty; // 路径都拼不出来(run 缺列)就是没有产物
}
// 节点私有目录本身就是 output_ref 指向的「被测产物」(goal-contract.js 顶部注释)
const outputRef = dir;
const { file, stale } = resolveReflectionFile(dir, ctx.attempt);
if (!file) {
if (stale) {
// 目录按 nodeRunId 分配、跨 attempt 复用,编号比本轮小的那份是**上一轮**的判词。
// 拿它当本轮结论会让节点被旧判词反复判失败直到撞硬顶(R3-F1 缺陷 4)——宁可当没有。
timelineNote(ctx, 'node.reflection',
`只找到上一轮的归因文件 ${path.basename(stale)}(< attempt-${ctx.attempt}),不复用`, {
node_run_id: ctx.nodeRunId, attempt: ctx.attempt, file: stale, degraded: 'stale_reflection',
});
}
return { ...empty, outputRef };
}
const doc = readJsonOrNull(file);
if (!doc || typeof doc !== 'object') {
timelineNote(ctx, 'node.reflection', `归因文件解析失败,fail_reason/remediation_note 降级为 null: ${path.basename(file)}`, {
node_run_id: ctx.nodeRunId, attempt: ctx.attempt, file, degraded: 'unparsable',
});
return { ...empty, outputRef };
}
const raw = doc.fail_reason == null ? null : String(doc.fail_reason);
let failReason = raw;
if (raw !== null && !ATTRIBUTION_REASONS.has(raw)) {
// 模板:「四个值以外一律不要输出」。自创取值不报错,当 null 处理(=走兜底边)并留痕。
failReason = null;
timelineNote(ctx, 'node.reflection', `归因取值非法(${raw}),按 null 处理并走兜底边`, {
node_run_id: ctx.nodeRunId, attempt: ctx.attempt, file, degraded: 'invalid_fail_reason', fail_reason: raw,
});
}
const remediationNote =
typeof doc.remediation_note === 'string' && doc.remediation_note.trim() ? doc.remediation_note : null;
// verdict 决定节点判不判失败(模板「产出格式」:attributed | inconclusive | no_prior_failure)。
// inconclusive 也算失败——模板明写「让引擎走那条 fail_reason IS NULL 的兜底边」。
// 没写 verdict 但给了 fail_reason 的,按失败处理(有根因就是有失败)。
const verdict = doc.verdict == null ? null : String(doc.verdict);
const failingVerdict = verdict === null ? raw !== null : FAILING_VERDICTS.has(verdict);
if (failingVerdict || remediationNote) {
timelineNote(ctx, 'node.reflection', `归因 verdict=${verdict || '(缺省)'} fail_reason=${failReason || 'null'}`, {
node_run_id: ctx.nodeRunId, attempt: ctx.attempt, file,
verdict, fail_reason: failReason, remediation_note: remediationNote, failing: failingVerdict,
});
}
return { failReason, remediationNote, outputRef, failingVerdict, missing: false };
}
/**
* attempt-{n}.json 的定位:先精确(n 与 n+1 两种基数),再退到编号最大的那份。
*
* 兜底**只认编号 >= 本轮 attempt 的文件**:节点私有目录按 nodeRunId 分配、跨 attempt 复用,
* 无条件取「编号最大的」会读到上一轮的归因文件,节点被旧判词反复判失败直到撞硬顶
* (R3-F1 缺陷 4)。编号更小的那份原样回报给调用方去记一条 degraded timeline。
*
* @returns {{file: string|null, stale: string|null}}
*/
function resolveReflectionFile(dir, attempt) {
for (const n of [attempt, attempt + 1]) {
const p = path.join(dir, `attempt-${n}.json`);
if (fs.existsSync(p)) return { file: p, stale: null };
}
let best = null;
let bestN = -1;
let names = [];
try {
names = fs.readdirSync(dir);
} catch {
return { file: null, stale: null }; // 目录刚被删/不可读:当作没有归因产出
}
for (const name of names) {
const m = REFLECTION_FILE_RE.exec(name);
if (m && Number(m[1]) > bestN) {
bestN = Number(m[1]);
best = path.join(dir, name);
}
}
return bestN >= attempt ? { file: best, stale: null } : { file: null, stale: best };
}
/** 只记一条审计(同时也发 SSE,走 emitEvent 保证两轨不分家);失败绝不影响执行 */
function timelineNote(ctx, event, summary, data) {
try {
sse.emitEvent(ctx.runId, event, summary, data, { ref: ctx.nodeRunId });
} catch {
// 审计写不进去(磁盘满 / 目录只读)不该把节点跑挂
}
}
/**
* agent 本体名 → AgentManager 能寻址的名字。
* 公司雇过这个本体时目录在 data/companies/{cid}/agents/{id},寻址名带 `cid:` 前缀
* (与 agent-chat.js getAgentDir 的约定一致);否则用裸本体名走 system/agents/。
*/
function resolveAgentName(companyId, systemAgentId) {
if (!companyId) return systemAgentId;
const scoped = path.join(REPO_ROOT, 'data', 'companies', companyId, 'agents', systemAgentId);
return fs.existsSync(scoped) ? `${companyId}:${systemAgentId}` : systemAgentId;
}
/**
* subgraph:起一张子图并等它收敛(§四.D.0)。
*
* 「等」不是在这里 await 几小时——手动模式下 advanceOne 由一次 HTTP 请求驱动,不可能挂住。
* 落地方式是:本函数只负责规划图 + 建子 run + 回填 child_run_id,然后返回 status='pending'
* 表示「父节点继续停在 running」;子 run 收敛时由 settleRun → propagateToParent 回写父节点。
* 两条路径最终都进同一个 settleNode,且靠 running→终态 的条件更新保证只生效一次。
*/
async function executeSubgraph(ctx) {
// 幂等守卫的判据是「**本轮**是不是已经起过子 run」,不是「child_run_id 非空」。
//
// 「child_run_id 非空即跳过」曾经是个永久死锁(P3 首轮缺陷 1):节点第二次变 ready 时
// 拿到的是上一轮**已终态**的旧子 run,直接返回 pending,父节点永远停在 running。
// §四.D.3 定案是「该 org node 整张 work graph 重跑(起新子 run,attempt+1)」——
// 旧子 run 留作历史(控制台按 parent_node_run_id 仍查得到),本轮另起一张。
//
// 判据选「旧子 run 是否还活着」而不是「attempt 变没变」:infra_flake 原地重跑
// (§四.D.2.1 末段)明确**不加 attempt**,光比 attempt 会把它误判成同一轮。
// 活着 = run_status 还没落到终态/blocked,即父节点确实还在等它回写;
// 同一轮内的并发进入(进程重启重放)看到的一定是活的子 run,仍然只起一张图。
const existing = getRunNode(ctx.nodeRunId);
const prior = existing && existing.child_run_id ? getRun(existing.child_run_id) : null;
if (prior && !isChildSettled(prior)) {
return { status: 'pending', childRunId: prior.id };
}
const planned = await planWorkGraph(ctx);
const workGraphId = planned && (planned.workGraphId || planned.id);
if (!workGraphId) throw new Error(`planWorkGraph 未返回 workGraphId(节点 ${ctx.nodeName})`);
const child = createRun({
graphKind: 'work',
graphId: workGraphId,
companyId: ctx.companyId,
parentRunId: ctx.runId,
parentNodeRunId: ctx.nodeRunId,
goalId: ctx.run.goal_id,
taskId: ctx.run.task_id,
okrNodeId: ctx.run.okr_node_id,
// 子 run 默认继承父 run 的执行模式(§四.D.0);预算只挂 root run,这里不传
executionMode: ctx.executionMode,
});
getDb()
.prepare(`UPDATE graph_run_nodes SET child_run_id = ?, updated_at = ? WHERE id = ?`)
.run(child.id, now(), ctx.nodeRunId);
markRunReady(child.id);
startRunSync(child.id);
return { status: 'pending', childRunId: child.id };
}
/**
* 子 run 是否已经「交待完了」——终态或 blocked 都算:settleRun 在这两种情形下都会
* propagateToParent 回写父节点,父节点不该再等它。
*/
function isChildSettled(childRun) {
return TERMINAL_RUN_STATUS.has(childRun.run_status) || childRun.run_status === 'blocked';
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// 核心原语:advanceOne(§四.C / §四.D.1)
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* 推进一步:拾取**一个** ready 节点 → running → 按 node_kind 分派执行 → 评估出边 →
* 把满足条件的下游置 ready → 返回本次结果。不继续往下跑。
*
* 幂等(§四.A.6):ready→running 是条件更新,受影响行数 = 0 即「已被别人拿走」,
* 返回当前状态而不是报错。
*
* @param {string} runId
* @param {object} [opts]
* @param {boolean} [opts.ignorePause] 「下一步」用:auto 已 paused 时也允许单步推一下
* @param {string} [opts.task] 传给 executor 的任务描述
* @returns {Promise<AdvanceResult>}
*
* @typedef {object} AdvanceResult
* @property {boolean} ok 本次是否真的推进了一个节点
* @property {string} runId
* @property {string} runStatus 推进后的 run 状态
* @property {string|null} reason 未推进的原因码 / 特殊情形码,见下
* @property {object|null} node {id, defNodeId, name, kind, status, attempt,
* failReason, outputRef, agentRunId, childRunId}
* @property {Array} activated 本次被置 ready 的下游 [{id, defNodeId, name}]
* @property {string|null} backwardEdgeId 命中的 backward 边 id
* @property {object|null} loop 本次回退的熔断账:{edgeId, recordId, loopCount,
* backwardCount, forceTerminated, cap:'edge'|'run'|null}
* @property {object|null} contractDiff 人工重试后的契约四分类 + 被打回 pending 的下游
* @property {string|null} childRunId subgraph 节点起的子 run
*
* reason 取值:run-not-found | run-not-running | stop-requested | pause-requested |
* no-ready-node | taken-by-other | awaiting-child-run | budget-exhausted |
* null(正常推进完成)
*/
async function advanceOne(runId, opts = {}) {
const run = getRun(runId);
if (!run) return result(runId, null, 'run-not-found');
// 软信号在**节点边界**生效:不打断已经在跑的节点,只是不再拾取新的(§四.C)
if (run.stop_requested) return result(runId, run.run_status, 'stop-requested');
if (run.pause_requested && !opts.ignorePause) {
// 到了节点边界,「暂停」这时候才真正落到 run_status 上
landPause(runId);
return result(runId, (getRun(runId) || {}).run_status, 'pause-requested');
}
if (run.run_status !== 'running') return result(runId, run.run_status, 'run-not-running');
const picked = getDb()
.prepare(`SELECT * FROM graph_run_nodes WHERE run_id = ? AND status = 'ready' ORDER BY created_at, id LIMIT 1`)
.get(runId);
if (!picked) {
// 没有 ready 节点:可能是全跑完了,也可能全都卡在子 run 上,交给收敛判定
return result(runId, settleRun(runId), 'no-ready-node');
}
// §四.A.3:任何一层发起 agent 调用前先按 root_run_id 查同一个预算池的余额。
// 拾到了 ready 节点(=真要花钱了)才查,避免空转时把已跑完的 run 误挂起。
const gate = checkBudget(run);
if (!gate.ok) {
// 扣完不是失败,是**整棵 run 树挂起等人工**:root run → blocked,向下级联 pause_requested=1
suspendRunTree(run);
return { ...result(runId, (getRun(runId) || {}).run_status, 'budget-exhausted'), budget: gate };
}
const def = defIndex(run);
const defNode = def.nodes.get(picked.def_node_id) || {};
const nodeName = defNode.name || picked.def_node_id;
// ready → running 的条件更新就是并发闸门(§四.A.6)
if (
!sse.transitionNode(runId, picked.id, 'ready', 'running', { startedAt: now() }, {
node_name: nodeName, node_kind: defNode.nodeKind || 'agent_call', attempt: picked.attempt,
})
) {
const cur = getRunNode(picked.id);
return { ...result(runId, run.run_status, 'taken-by-other'), node: nodeView(runId, cur) };
}
const ctx = {
runId,
run,
rootRunId: run.root_run_id,
companyId: run.company_id,
nodeRunId: picked.id,
defNodeId: picked.def_node_id,
nodeName,
systemAgentId: defNode.systemAgentId || null,
nodeKind: defNode.nodeKind || 'agent_call',
attempt: picked.attempt,
task: opts.task || describeTask(run),
remediationNote: latestRemediationNote(runId, picked.id),
executionMode: run.execution_mode,
};
// 产物目录必须**进提示词**:读的一侧(readNodeProduct)按 §四.A.5 的路径去读,
// 写的一侧不告诉 agent 往哪写、文件名怎么起,这份文件在生产里就根本不会被写出来,
// 于是 fail 边 / 回退 / infra_flake 全都触发不了(R3-F1 缺陷 3a)。
if (ctx.nodeKind !== 'subgraph') ctx.task += describeArtifactContract(ctx);
// 抢到节点即记账:一次调用一定发生了(哪怕它随后炸掉),预算「只增不减」(§四.A.3)。
// subgraph 节点这一次花的是 workgraph-planning 的调用,同样按一次计。
spendBudget(run, { agentCalls: 1 });
sse.emitEvent(
runId,
'agent.call',
`${ctx.nodeKind === 'subgraph' ? '规划子图' : '调用 agent'} ${ctx.systemAgentId || nodeName}(attempt #${picked.attempt + 1})`,
{
node_run_id: picked.id, node_name: nodeName, node_kind: ctx.nodeKind,
system_agent_id: ctx.systemAgentId, attempt: picked.attempt,
remediation_note: ctx.remediationNote,
},
{ ref: picked.id },
);
let outcome;
try {
outcome = ctx.nodeKind === 'subgraph' ? await executeSubgraph(ctx) : await agentExecutor(ctx);
} catch (err) {
// executor 自己炸了(规划失败 / 配置缺失等)算节点失败,不带 failReason,走兜底边
outcome = { status: 'fail', output: err.message, failReason: null };
}
// executor 报了 token 用量就一并扣(没报就只扣调用次数,wallclock 由 spent.started_at 兜)
if (outcome && outcome.tokens) spendBudget(run, { tokens: outcome.tokens });
sse.emitEvent(
runId,
'node.output',
`${nodeName} → ${(outcome && outcome.status) || 'unknown'}${outcome && outcome.failReason ? `(${outcome.failReason})` : ''}`,
{
node_run_id: picked.id, node_name: nodeName, attempt: picked.attempt,
status: outcome && outcome.status, fail_reason: (outcome && outcome.failReason) || null,
output_ref: (outcome && outcome.outputRef) || null,
child_run_id: (outcome && outcome.childRunId) || null,
},
{ ref: picked.id },
);
if (outcome && outcome.status === 'pending') {
// subgraph:父节点继续停在 running,等子 run 收敛回写
return {
...result(runId, run.run_status, 'awaiting-child-run'),
ok: true,
node: nodeView(runId, getRunNode(picked.id)),
childRunId: outcome.childRunId || null,
};
}
return settleNode(runId, picked.id, outcome);
}
/**
* 节点执行结束后的落地:写终态 → 评估出边 → 收敛判定。
* 也是子 run 收敛时回写父节点走的同一条路(propagateToParent)。
*
* @param {object} outcome {status, failReason?, remediationNote?, outputRef?, agentRunId?, childRunId?}
*/
function settleNode(runId, nodeRunId, outcome = {}) {
const to = outcome.status === 'success' ? 'success' : 'fail';
const changed = sse.transitionNode(runId, nodeRunId, 'running', to, {
failReason: outcome.failReason === undefined ? null : outcome.failReason,
outputRef: outcome.outputRef,
agentRunId: outcome.agentRunId,
childRunId: outcome.childRunId,
completedAt: now(),
}, { attempt: (getRunNode(nodeRunId) || {}).attempt, remediation_note: outcome.remediationNote || null });
// 0 行 = 这个节点已经被别人结算过了(§四.A.6),原样返回当前状态
if (!changed) {
return {
...result(runId, (getRun(runId) || {}).run_status, 'taken-by-other'),
node: nodeView(runId, getRunNode(nodeRunId)),
};
}
const nodeRun = getRunNode(nodeRunId);
const run = getRun(runId);
const def = defIndex(run);
const out = { activated: [], backwardEdgeId: null, loop: null, contractDiff: null };
if (to === 'success') {
// 人工「重试」留下的契约快照在这里判:契约变了才级联下游(§四.C 末段)
out.contractDiff = applyRetryCascade(runId, def, nodeRun);
activateSuccessTargets(runId, def, nodeRun.def_node_id, out);
} else {
routeFailure(runId, def, nodeRun, out, outcome.remediationNote || null);
}
return {
ok: true,
runId,
runStatus: settleRun(runId),
reason: null,
node: nodeView(runId, getRunNode(nodeRunId)),
activated: out.activated,
backwardEdgeId: out.backwardEdgeId,
loop: out.loop,
contractDiff: out.contractDiff,
childRunId: nodeRun.child_run_id || null,
};
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// §四.D.1 主流程:success 后的出边评估
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* 遍历 condition='success' 的出边,目标节点若**所有**入边条件都满足则置 ready。
* 「全部满足」= 该目标所有 forward + success 的入边,其源节点都已 success(汇合点语义)。
* fail 边和 backward 边不参与这道闸——它们是异常流程,各自单独把目标点亮。
*/
function activateSuccessTargets(runId, def, defNodeId, out) {
for (const e of def.edges) {
if (e.from !== defNodeId || e.condition !== 'success') continue;
if (!allIncomingSatisfied(runId, def, e.to)) continue;
const activated = markReady(runId, def, e.to);
if (activated) out.activated.push(activated);
}
}
function allIncomingSatisfied(runId, def, toDefNodeId) {
return def.edges
.filter((e) => e.to === toDefNodeId && e.condition === 'success' && e.edgeKind !== 'backward')
.every((e) => {
const src = getRunNodeByDefId(runId, e.from);
return src && src.status === 'success';
});
}
/** pending → ready;已经不是 pending(被别人点亮或已跑过)就跳过,返回 null */
function markReady(runId, def, defNodeId) {
const rn = getRunNodeByDefId(runId, defNodeId);
if (!rn || rn.status !== 'pending') return null;
const d = def.nodes.get(defNodeId) || {};
const name = d.name || defNodeId;
if (!sse.transitionNode(runId, rn.id, 'pending', 'ready', {}, { node_name: name, attempt: rn.attempt })) {
return null;
}
return { id: rn.id, defNodeId, name };
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// §四.D.2 异常流程骨架:fail 后选边
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* 选边规则(§四.D.2.2,引擎只做字符串匹配,不理解取值语义):
* 先找 fail_reason 精确匹配的边 → 无匹配退到 fail_reason IS NULL 的兜底边 → 再无则死路。
* 取值域不在引擎里硬编码,由图的规划者与对应 validator 约定。
*/
function selectFailEdge(def, defNodeId, failReason) {
const candidates = def.edges.filter((e) => e.from === defNodeId && e.condition === 'fail');
if (candidates.length === 0) return null;
if (failReason) {
const exact = candidates.find((e) => e.failReason === failReason);
if (exact) return exact;
}
return candidates.find((e) => e.failReason === null || e.failReason === undefined || e.failReason === '') || null;
}
function routeFailure(runId, def, nodeRun, out, remediationNote = null) {
// infra_flake 特例(§四.D.2.1 末段):基础设施抖动直接**原地重跑**,不选边、不写
// loop record、不加 backward_count、不扣该节点的 retry 预算(attempt 也不加一)。
// 终止性由 §四.A.3 的任务级总预算兜底——每次重跑仍算一次 agent 调用,池子空了整棵树挂起。
if (nodeRun.fail_reason === INFRA_FLAKE_REASON) {
const d = def.nodes.get(nodeRun.def_node_id) || {};
const name = d.name || nodeRun.def_node_id;
// 原地重跑 = 一轮新的执行:subgraph 节点必须**清空 child_run_id**,否则下一次
// executeSubgraph 会拿着上一轮的旧子 run 直接返回 pending(缺陷 1 的另一条入口)。
if (
sse.transitionNode(runId, nodeRun.id, 'fail', 'ready', { childRunId: null, failReason: null },
{ node_name: name, attempt: nodeRun.attempt, summary: `node ${name}: infra_flake 原地重跑(不烧计数)` })
) {
out.activated.push({ id: nodeRun.id, defNodeId: nodeRun.def_node_id, name });
out.infraRerun = true;
}
return;
}
const edge = selectFailEdge(def, nodeRun.def_node_id, nodeRun.fail_reason);
// 死路:没有可走的 fail 边 → 节点 blocked,等人工介入(区别于人工主动「停止」)
if (!edge) return blockNode(runId, nodeRun.id);
if (edge.edgeKind === 'backward') {
out.backwardEdgeId = edge.id;
const handled = handleBackwardEdge(runId, def, nodeRun, edge, out, remediationNote);
// 目标节点不在本 run(定义层被改过)等异常情形:源节点 blocked,不静默留在 fail 态
if (!handled) blockNode(runId, nodeRun.id);
return;
}
// forward 的 fail 边 = 普通失败分支(如「失败转人工审核节点」),直接点亮目标
const activated = markReady(runId, def, edge.to);
if (activated) out.activated.push(activated);
}
/**
* 沿一条 backward 边回退 —— §四.D.2.1 的三步,**无条件按顺序执行**:
*
* 0. 越顶即收敛:整棵 run 树的 backward_count 已经越过 run 级硬顶时,**连备案都不再做**,
* 直接 blockNode。少了这一条,撞顶之后每多退一次就多一条 force_terminated 记录,
* 而回退目标仍会被重新点亮(第 3 步),熔断只是「每轮记一笔」而不是「停下来」。
* 1. 备案:insertLoopRecord(verdict='registered'),loop_count = 该 (run_id, edge_id) 已有
* 记录数 + 1(由 work-graph-db 算);同时 backward_count += 1。
* 「无条件」指两个计数在任何回退上都写,先记账再判,不能先判后记。
* 2. 双层硬顶:loop_count > 3(单边)**或** backward_count > 5(run 树级)→ 改判
* force_terminated,源节点 blocked,链路收敛等人工。
* **这一步是纯整数比较,不调用任何 LLM**——单边计数防同一路径死循环,外层计数防
* 「换个借口继续退」(R-16:多条回退边各自计数会把硬顶架空成 3×N)。
* 3. 回退:把 to_node 置 ready、attempt+1,remediation_note 落在 loop record 里,
* 由 latestRemediationNote 在下一轮取给回退目标当上下文补充。
*
* @returns {boolean} 是否已经处理掉这次失败
*/
function handleBackwardEdge(runId, def, nodeRun, edge, out, remediationNote = null) {
const target = getRunNodeByDefId(runId, edge.to);
if (!target) return false; // 边指向的节点不在本 run(定义层被换过)→ 交给调用方 blockNode
const rootRunId = (getRun(runId) || {}).root_run_id || runId;
// ⓪ 整棵树已经越顶:不再登记新记录,直接收敛。
// 子层每重跑一轮就是一张新子 run,若只按「本 run」判,越顶后的每一轮都会重新开一条
// 记录并把目标重新点亮(父层因此烧满 4 轮),熔断形同虚设。
const already = treeBackwardCount(rootRunId);
if (already > LOOP_HARD_CAP_RUN) {
out.loop = {
edgeId: edge.id, recordId: null, loopCount: null, backwardCount: already,
forceTerminated: true, cap: 'run',
};
sse.emitEvent(runId, 'loop.terminated', `熔断:run 树级硬顶已撞(${already}/${LOOP_HARD_CAP_RUN}),不再备案,直接收敛等人工`, {
edge_id: edge.id, backward_count: already, root_run_id: rootRunId,
verdict: 'force_terminated', cap: 'run', registered: false,
from_node_run_id: nodeRun.id, to_node_run_id: target.id,
}, { ref: edge.id });
blockNode(runId, nodeRun.id);
return true;
}
// ① 备案:两个计数一起加,谁都不许跳过
const rec = insertLoopRecord({
runId,
edgeId: edge.id,
fromNodeRunId: nodeRun.id,
toNodeRunId: target.id,
verdict: 'registered',
remediationNote,
});
const backwardCount = bumpTreeBackwardCount(runId, rootRunId);
sse.emitEvent(runId, 'loop.registered', `回退备案 loop_count=${rec.loopCount}/${LOOP_HARD_CAP_EDGE} · backward_count=${backwardCount}/${LOOP_HARD_CAP_RUN}`, {
record_id: rec.id, edge_id: edge.id, loop_count: rec.loopCount, backward_count: backwardCount,
from_node_run_id: nodeRun.id, to_node_run_id: target.id, verdict: 'registered',
remediation_note: remediationNote,
}, { ref: edge.id });
out.loop = {
edgeId: edge.id,
recordId: rec.id,
loopCount: rec.loopCount,
backwardCount,
forceTerminated: false,
cap: null,
};
// ② 双层硬顶:纯整数比较,零 LLM 参与(backwardCount 是整棵 run 树的共池计数)
if (rec.loopCount > LOOP_HARD_CAP_EDGE || backwardCount > LOOP_HARD_CAP_RUN) {
updateLoopVerdict(rec.id, 'force_terminated');
out.loop.forceTerminated = true;
out.loop.cap = rec.loopCount > LOOP_HARD_CAP_EDGE ? 'edge' : 'run';
sse.emitEvent(runId, 'loop.terminated', `熔断:${out.loop.cap === 'edge' ? '单边' : 'run 级'}硬顶已撞,链路收敛等人工`, {
record_id: rec.id, edge_id: edge.id, loop_count: rec.loopCount, backward_count: backwardCount,
verdict: 'force_terminated', cap: out.loop.cap,
}, { ref: edge.id });
blockNode(runId, nodeRun.id);
return true;
}
// ③ 回退。先把目标的 forward 下游打回 pending,再点亮目标本身。
out.reset = resetForwardDownstream(runId, def, edge.to);
if (target.status !== 'ready' && target.status !== 'running' && canTransitionNode(target.status, 'ready')) {
const d = def.nodes.get(edge.to) || {};
const name = d.name || edge.to;
// 回退目标重新变 ready = 新一轮:subgraph 节点的 child_run_id 必须清空,
// 否则 executeSubgraph 会复用上一轮的终态子 run 并永远返回 pending(缺陷 1 主入口)。
if (
sse.transitionNode(runId, target.id, target.status, 'ready', { childRunId: null, failReason: null },
{ node_name: name, attempt: target.attempt + 1, backward_edge_id: edge.id,
summary: `node ${name}: 沿回退边 ${edge.id} 重新点亮(attempt #${target.attempt + 2})` })
) {
bumpNodeAttempt(target.id);
out.activated.push({ id: target.id, defNodeId: edge.to, name });
}
}
return true;
}
/**
* 外层熔断计数的**共池读**:整棵 run 树的总回退次数,记在 root run 那一行。
*
* 为什么不按当前 run 读:subgraph 节点每重跑一轮都新建一张子 run(executeSubgraph),
* 子层的计数会每轮从 0 重新开始 —— 27-E2E §7.1「每一级都重置下一级的计数器,整个循环就
* 没有终止条件」。预算(§四.A.3)早就是按 root_run_id 共池的,这里对齐同一个口径。
*/
function treeBackwardCount(rootRunId) {
const root = getRun(rootRunId);
return root ? root.backward_count || 0 : 0;
}
/**
* 共池写:root run 那一行是**全树**总数(熔断判据),子 run 自己那一行仍记本层次数
* (控制台按 run 展示用)。root 与当前 run 是同一行时只加一次。
* work-graph-db.bumpBackwardCount 不归本文件改,这里直接按 root_run_id 寻址它。
* @returns {number} 加完之后的**全树**总数
*/
function bumpTreeBackwardCount(runId, rootRunId) {
if (runId !== rootRunId) bumpBackwardCount(runId);
return bumpBackwardCount(rootRunId);
}
/**
* 把某节点 forward 可达的全部下游打回 pending。
*
* 回退必须做这件事:下游节点此刻多半已经是 success/fail 终态,而 markReady 只认 pending,
* 不重置的话第二轮永远点不亮,run 会假收敛成 completed。
* 这与「重试默认不级联下游」不矛盾——那条讲的是**人工重试**,判据是 contract_hash
* (见 applyRetryCascade);自动回退的语义本来就是「上游要重做,下游全部作废」。
*
* ponytail: NODE_TRANSITIONS 里没有 *→pending 这一条(work-graph-db 不归本文件改),
* 所以这里走一次带 status 条件的直接 UPDATE,仍然是「受影响行数 = 是否我改的」的幂等语义。
* 升级路径:等 work-graph-db 在转换表里补上 success/fail/blocked/skipped → pending。
*/
function resetForwardDownstream(runId, def, fromDefNodeId) {
const db = getDb();
const reset = [];
for (const defNodeId of forwardReachable(def, fromDefNodeId)) {
const rn = getRunNodeByDefId(runId, defNodeId);
// running 的不动(它正在跑,结算时自己会落地);pending 的本来就是 pending
if (!rn || rn.status === 'pending' || rn.status === 'running') continue;
const d = def.nodes.get(defNodeId) || {};
const name = d.name || defNodeId;
// child_run_id 一起清:这个节点下一轮会被重新点亮,subgraph 节点必须起**新**子 run,
// 不能复用上一轮那张已终态的图(缺陷 1 的第二条入口)。旧子 run 行留着不动,
// 控制台按 parent_node_run_id 仍查得到历史子图。
const changed = sse.emitTransition(
runId,
{
event: 'node.status',
ref: rn.id,
summary: `node ${name}: ${rn.status} → pending(上游回退,本轮产出作废)`,
data: {
node_run_id: rn.id, node_name: name, from: rn.status, to: 'pending',
attempt: rn.attempt, reset_by: fromDefNodeId,
},
},
() => db
.prepare(`
UPDATE graph_run_nodes
SET status = 'pending', fail_reason = NULL, child_run_id = NULL,
started_at = NULL, completed_at = NULL, updated_at = ?
WHERE id = ? AND status IN ('ready','success','fail','blocked','skipped')
`)
.run(now(), rn.id).changes,
);
if (changed) {
// 被作废的节点下一次执行是**新的一轮**,attempt 必须往前走。
// 不加的话它的 attempt 永远停在上一轮:产物文件名 attempt-{n}.json 不变,
// readNodeProduct 每轮都精确命中**上一轮**那份归因文件,节点被旧判词反复判失败
// 直到撞硬顶(R3-F1 缺陷 4 的主入口;兜底取最大编号只是它的第二条入口)。
// 回退目标自己的 attempt 由 handleBackwardEdge 加,两边不重叠(forwardReachable 不含起点)。
bumpNodeAttempt(rn.id);
reset.push(rn.id);
}
}
return reset;
}
/** 从某节点出发、沿非 backward 边可达的下游集合(不含自己)。图小,直接 BFS */
function forwardReachable(def, fromDefNodeId) {
const seen = new Set();
const queue = [fromDefNodeId];
while (queue.length) {
const cur = queue.shift();
for (const e of def.edges) {
if (e.from !== cur || e.edgeKind === 'backward') continue;
if (e.to === fromDefNodeId || seen.has(e.to)) continue;
seen.add(e.to);
queue.push(e.to);
}
}
return seen;
}
function blockNode(runId, nodeRunId) {
sse.transitionNode(runId, nodeRunId, 'fail', 'blocked', {}, {
summary: 'fail → blocked:没有可走的 fail 边或已撞熔断硬顶,等人工介入',
});
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// run 收敛(§四.D.1 末两行)
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* 收敛判定:所有节点到达终态且无 pending/ready 悬空 → completed;有 blocked → blocked。
* 收敛后若本 run 有 parent_node_run_id,回写父节点(三值透传见 deriveChildOutcome)。
* @returns {string} 判定后的 run_status
*/
function settleRun(runId) {
const run = getRun(runId);
if (!run || TERMINAL_RUN_STATUS.has(run.run_status)) return run ? run.run_status : null;
const counts = {};
for (const r of getDb()
.prepare(`SELECT status, COUNT(*) AS n FROM graph_run_nodes WHERE run_id = ? GROUP BY status`)
.all(runId)) {
counts[r.status] = r.n;
}
// 还有活跃节点(含停在 running 等子 run 的 subgraph 节点)→ 没收敛
if (counts.ready || counts.running) return run.run_status;
let target;
if (counts.blocked) {
// 需要人工介入:保留 pending 节点原样,人工「重试」blocked 节点后链路还能继续
target = 'blocked';
} else {
// 没有 blocked 也没有活跃节点 → 剩下的 pending 再也不会被点亮(点亮只发生在节点结算时),
// 批量 skipped,避免「所有可达节点都完成了但 run 永远不 completed」
for (const r of getDb()
.prepare(`SELECT id FROM graph_run_nodes WHERE run_id = ? AND status = 'pending'`)
.all(runId)) {
sse.transitionNode(runId, r.id, 'pending', 'skipped', {}, {
summary: 'pending → skipped:本 run 已收敛,这条分支再也不会被点亮',
});
}
target = 'completed';
}
if (target !== run.run_status && canTransitionRun(run.run_status, target)) {
sse.transitionRun(runId, run.run_status, target, {}, {
summary: `run ${runId}: ${run.run_status} → ${target}(收敛判定)`, counts,
});
}
const settled = (getRun(runId) || {}).run_status;
if (TERMINAL_RUN_STATUS.has(settled) || settled === 'blocked') propagateToParent(runId);
return settled;
}
/**
* 子 run 收敛 → 回写父节点。**必须回写三个值**(§四.D.0 的 ⚠️,R-16 硬要求):
* success/fail ← 子 run 的 run_status
* fail_reason ← 子图归因节点的产出,父层 §四.D.2.2 靠它选边
* remediation_note ← 同上,随回退传给目标节点,成为它下一次规划的输入
* 少了后两个,org 层选边就无据可依,只能走兜底边。
*/
function propagateToParent(childRunId) {
const child = getRun(childRunId);
if (!child || !child.parent_run_id || !child.parent_node_run_id) return;
const parentNode = getRunNode(child.parent_node_run_id);
if (!parentNode || parentNode.status !== 'running') return; // 已经结算过 → 幂等返回
const outcome = deriveChildOutcome(child);
// remediationNote 不是 graph_run_nodes 的列,随 outcome 一起交给父层的选边/回退用
settleNode(child.parent_run_id, child.parent_node_run_id, outcome);
}
/** 从子 run 提取三值透传的内容 */
function deriveChildOutcome(childRun) {
const status = childRun.run_status === 'completed' ? 'success' : 'fail';
const def = defIndex(childRun);
const rows = getDb()
.prepare(`SELECT * FROM graph_run_nodes WHERE run_id = ? ORDER BY updated_at DESC, id DESC`)
.all(childRun.id);
// 归因优先取 validator-reflection 节点的产出;没有这个节点时退到最近一个失败/阻塞节点
// // 假设(R-16待定案): 归因保持 org node 粒度封装 —— 父层只拿到「子图整体失败 + 根因」,
// org 层回退只退到 org node,不跨层寻址子图里的具体节点。
const attribution = rows.find((r) => {
const d = def.nodes.get(r.def_node_id);
return d && d.name === ATTRIBUTION_NODE_NAME && r.fail_reason;
});
const lastBad = rows.find((r) => (r.status === 'fail' || r.status === 'blocked') && r.fail_reason);
const failReason = status === 'fail' ? (attribution || lastBad || {}).fail_reason || null : null;
const records = listLoopRecords(childRun.id);
const remediationNote = (records.find((r) => r.remediation_note) || {}).remediation_note || null;
return { status, failReason, remediationNote, childRunId: childRun.id };
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// §四.A.3 任务级总预算:只挂 root run,全树按 root_run_id 扣同一个池
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* budget_json 的形状(§四.A.3):
* { total_agent_calls, total_tokens, wallclock_ms, spent: {agent_calls, tokens, started_at} }
* 三个上限都可选,缺了就是这一维不限额;整个 budget_json 为空 = 完全不限额。
* 子 run 的 budget_json 恒为 null(createRun 保证),所以永远上溯到 root_run_id 那一行读写。
*/
function readBudget(run) {
// 必须重新读一次 root 行:调用方手里的 run 往往是 advanceOne 开头取的快照,
// 拿它的 budget_json 做读-改-写会把同一次推进里前一笔扣减覆盖掉。
const root = getRun(run.root_run_id);
if (!root || !root.budget_json) return null;
try {
return { rootRunId: root.id, budget: JSON.parse(root.budget_json) };
} catch {
return null; // 预算字段坏了不该把执行卡死,按不限额处理并留给控制台暴露
}
}
/**
* 余额检查。任何一层发起 agent 调用前都要过这一关(advanceOne 拾取节点之后立刻查)。
* @returns {{ok: boolean, exhausted: string[], rootRunId?: string, budget?: object}}
*/
function checkBudget(run) {
const held = readBudget(run);
if (!held) return { ok: true, exhausted: [], budget: null };
const b = held.budget;
const spent = b.spent || {};
const exhausted = [];
if (b.total_agent_calls != null && (spent.agent_calls || 0) >= b.total_agent_calls) {
exhausted.push('total_agent_calls');
}
if (b.total_tokens != null && (spent.tokens || 0) >= b.total_tokens) exhausted.push('total_tokens');
if (
b.wallclock_ms != null && spent.started_at &&
Date.now() - Date.parse(spent.started_at) >= b.wallclock_ms
) {
exhausted.push('wallclock_ms');
}
return { ok: exhausted.length === 0, exhausted, rootRunId: held.rootRunId, budget: b };
}
/**
* 扣减(「只增不减」,§四.A.3)。始终写 root run 那一行。
* ponytail: 读-改-写不是原子的,当前单进程串行驱动(runAuto 一次只推一个节点)下够用;
* 升级路径是把自增下沉成一条 `UPDATE ... SET budget_json = json_set(...)` 的 SQL。
*/
function spendBudget(run, { agentCalls = 0, tokens = 0 } = {}) {
const held = readBudget(run);
if (!held) return null;
const b = held.budget;
if (!b.spent) b.spent = {};
b.spent.agent_calls = (b.spent.agent_calls || 0) + agentCalls;
b.spent.tokens = (b.spent.tokens || 0) + tokens;
if (!b.spent.started_at) b.spent.started_at = now(); // 墙钟从第一次真花钱开始算
getDb()
.prepare(`UPDATE graph_runs SET budget_json = ?, updated_at = ? WHERE id = ?`)
.run(JSON.stringify(b), now(), held.rootRunId);
// 预算是控制台顶栏那三个进度条的数据源,扣一次播一次(前端监听 budget.spent)
sse.emitEvent(run.id, 'budget.spent', `预算扣减 +${agentCalls} 次调用 / +${tokens} tokens`, {
root_run_id: held.rootRunId, delta: { agent_calls: agentCalls, tokens },
spent: b.spent,
total_agent_calls: b.total_agent_calls ?? null,
total_tokens: b.total_tokens ?? null,
}, { ref: held.rootRunId });
return b;
}
/**
* 预算耗尽 → **整棵 run 树挂起等人工**,不是失败(§四.A.3):
* root run → blocked,树上所有非终态 run 一律置 pause_requested=1。
* 同样只做一次 listRunTree 索引查询。
*/
function suspendRunTree(run) {
const rootRunId = run.root_run_id;
const tree = listRunTree(rootRunId);
for (const r of tree) {
if (TERMINAL_RUN_STATUS.has(r.run_status)) continue;
setRunFlags(r.id, { pauseRequested: true });
}
const root = getRun(rootRunId);
if (root && canTransitionRun(root.run_status, 'blocked')) {
sse.transitionRun(rootRunId, root.run_status, 'blocked', {}, {
summary: '预算耗尽:整棵 run 树挂起等人工(不是失败)',
reason: 'budget-exhausted',
});
}
return (getRun(run.id) || {}).run_status;
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// §四.C 五个控制操作(手动 / 自动共用上面的 advanceOne)
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/** planning → ready(图规划完成 + 通过写入前五项校验之后调,校验在 work-graph-db) */
function markRunReady(runId) {
const run = getRun(runId);
if (!run) throw new Error(`graph_runs 不存在: ${runId}`);
if (run.run_status === 'ready') return { ok: true, runStatus: 'ready' };
sse.transitionRun(runId, 'planning', 'ready', {}, { summary: '图规划完成并通过写入前校验:planning → ready' });
return { ok: true, runStatus: 'ready' };
}
/**
* 入口节点 = 没有任何 forward 入边的节点(不分 success / fail),run 起跑时点亮。
*
* **fail 入边同样算入边**:只有 fail 入边的节点(人工审核 / escalate 那一类)是失败分支的
* 落点,它要等失败真的发生、routeFailure 选中那条边时才被 markReady 点亮。按 condition 过滤
* 会让它在 run 一起跑就被点亮执行 —— 在任何失败发生之前先真调一次 LLM 并计入预算
* (spendBudget 在 advanceOne 抢到节点时就扣),随后又被 resetForwardDownstream 打回 pending。
*
* backward 入边仍要排除:回退目标(如 coder)除了回退边可能没有别的入边,
* 不排除它就永远起不来。
*/
function seedEntryNodes(runId) {
const run = getRun(runId);
const def = defIndex(run);
const hasIncoming = new Set(def.edges.filter((e) => e.edgeKind !== 'backward').map((e) => e.to));
const seeded = [];
for (const [defNodeId] of def.nodes) {
if (hasIncoming.has(defNodeId)) continue;
const activated = markReady(runId, def, defNodeId);
if (activated) seeded.push(activated);
}
return seeded;
}
/**
* 「启动」:run_status ∈ {ready, paused, blocked} → running。
* 从 ready 起跑时顺带点亮入口节点;恢复(paused/blocked)时不动已有节点状态。
* 同步部分单独抽出来,供 executeSubgraph 起子 run 时复用。
*/
function startRunSync(runId, { mode } = {}) {
const run = getRun(runId);
if (!run) throw new Error(`graph_runs 不存在: ${runId}`);
const fresh = run.run_status === 'ready';
if (run.run_status !== 'running') {
sse.transitionRun(runId, run.run_status, 'running', {}, {
summary: `启动:${run.run_status} → running${mode ? `(${mode} 模式)` : ''}`,
execution_mode: mode || run.execution_mode,
});
}
// 「启动」清掉软信号,否则 advanceOne 一进来就被上一次的暂停挡住
setRunFlags(runId, { pauseRequested: false, stopRequested: false });
if (mode) {
getDb().prepare(`UPDATE graph_runs SET execution_mode = ?, updated_at = ? WHERE id = ?`)
.run(mode, now(), runId);
}
const seeded = fresh ? seedEntryNodes(runId) : [];
return { ok: true, runId, runStatus: 'running', seeded };
}
/**
* 「启动」(对外)。auto 模式立刻挂一个自我调度的循环上去;manual 模式只标 running,
* 停在原地等「下一步」。返回里的 driver 是 auto 循环的 promise(路由可以不管它,测试可以 await)。
*/
function startRun(runId, opts = {}) {
const res = startRunSync(runId, opts);
const mode = opts.mode || (getRun(runId) || {}).execution_mode;
if (mode !== 'auto') return res;
// 自动模式不是另一套推进逻辑,就是一个不停调 advanceOne 的循环(§四.C 末段)
const driver = runAuto(runId, opts).catch((err) => {
console.error(`[graph-engine] auto 驱动异常 run=${runId}: ${err.message}`);
return { ok: false, error: err.message };
});
return { ...res, driver };
}
/**
* 「下一步」:拾取一个 ready 节点执行完就停,不继续往下跑。
* 已 paused 时也允许单步(§四.C 表格「可用条件」那一列)——单步临时把 run 拉回 running,
* 步完只要 pause_requested 还在就自动落回 paused。
* **「下一步」只作用于当前层级,不级联**(§四.C 定案:暂停是全局意图,单步是局部操作)。
*/
function nextStep(runId, opts = {}) {
const run = getRun(runId);
if (!run) throw new Error(`graph_runs 不存在: ${runId}`);
if (run.run_status === 'paused') {
sse.transitionRun(runId, 'paused', 'running', {}, { summary: '「下一步」:paused → running(单步)' });
}
const cur = getRun(runId);
if (cur.run_status !== 'running') {
return Promise.resolve(result(runId, cur.run_status, 'run-not-running'));
}
return advanceOne(runId, { ...opts, ignorePause: true }).then((res) => {
landPause(runId);
return { ...res, runStatus: (getRun(runId) || {}).run_status };
});
}
/**
* 「暂停」:软信号,不打断正在 running 的节点,下一个节点边界生效。
* **沿 parent_run_id 向下级联到所有 active 子 run**(§四.C 三层级联定案)——
* 层级是三层(root → org node → 嵌套子图),不级联就会出现「点了暂停但子图还在偷偷跑」。
*/
function pauseRun(runId) {
const run = getRun(runId);
if (!run) throw new Error(`graph_runs 不存在: ${runId}`);
const targets = [run, ...descendantRuns(run)].filter((r) => !TERMINAL_RUN_STATUS.has(r.run_status));
for (const r of targets) {
setRunFlags(r.id, { pauseRequested: true });
landPause(r.id); // 该 run 手头没有 running 节点就立刻落 paused,有就等它到节点边界
}
return {
ok: true,
runId,
pauseRequested: 1,
runStatus: (getRun(runId) || {}).run_status,
cascaded: targets.map((r) => r.id).filter((id) => id !== runId),
};
}
/**
* running → paused 的落库时机 = **节点边界**(§四.C:暂停不打断当前节点)。
* 手头还有 running 节点就先不落,等 advanceOne 下一次被 pause_requested 挡住时再落。
*/
function landPause(runId) {
const run = getRun(runId);
if (!run || !run.pause_requested || run.run_status !== 'running') return null;
const busy = getDb()
.prepare(`SELECT 1 FROM graph_run_nodes WHERE run_id = ? AND status = 'running' LIMIT 1`)
.get(runId);
if (busy) return null;
sse.transitionRun(runId, 'running', 'paused', {}, { summary: '到达节点边界,暂停落库:running → paused' });
return 'paused';
}
/**
* 「停止」:人工主动终止,**同样向下级联**。每一层:置 stop_requested → 仍 pending/ready
* 的节点批量 skipped → run → stopped。
*
* 正在 running 的节点:§3.6 的进程级硬取消调用链由 T9 核实,当前是文档给的降级路径——
* 「等它跑完、记录结果、但不再调度后续节点」(stop_requested 让 advanceOne 不再拾取新节点)。
*/
function stopRun(runId) {
const run = getRun(runId);
if (!run) throw new Error(`graph_runs 不存在: ${runId}`);
const targets = [run, ...descendantRuns(run)];
for (const r of targets) {
setRunFlags(r.id, { stopRequested: true });
for (const n of getDb()
.prepare(`SELECT id, status FROM graph_run_nodes WHERE run_id = ? AND status IN ('pending','ready')`)
.all(r.id)) {
sse.transitionNode(r.id, n.id, n.status, 'skipped', {}, { summary: '人工「停止」:未开跑的节点批量 skipped' });
}
const fresh = getRun(r.id);
if (fresh && canTransitionRun(fresh.run_status, 'stopped')) {
sse.transitionRun(r.id, fresh.run_status, 'stopped', {}, {
summary: `人工「停止」:${fresh.run_status} → stopped`,
cascaded_from: runId,
});
}
}
return {
ok: true,
runId,
runStatus: (getRun(runId) || {}).run_status,
cascaded: targets.map((r) => r.id).filter((id) => id !== runId),
};
}
/**
* 一个 run 的全部后代(不含自己)。
* `root_run_id` 冗余列的用处就在这里:**一次索引查询**把整棵树拉出来,再在内存里沿
* parent_run_id 走一遍取子树,不做递归 SQL(§四.C)。
*/
function descendantRuns(run) {
const all = listRunTree(run.root_run_id);
const byParent = new Map();
for (const r of all) {
if (!byParent.has(r.parent_run_id)) byParent.set(r.parent_run_id, []);
byParent.get(r.parent_run_id).push(r);
}
const out = [];
const stack = [run.id];
while (stack.length) {
for (const child of byParent.get(stack.pop()) || []) {
out.push(child);
stack.push(child.id);
}
}
return out;
}
/**
* 「重试」:节点 status ∈ {fail, blocked} → ready,attempt + 1。
*
* **默认不级联重置下游**(§四.C 末段):级联与否不由重试这个动作决定,而由**产出契约是否
* 真的变了**决定。判定发生在重跑成功之后(applyRetryCascade),这里只把当前契约拍个快照。
*/
function retryNode(runId, nodeRunId) {
const nodeRun = getRunNode(nodeRunId);
if (!nodeRun || nodeRun.run_id !== runId) throw new Error(`节点不属于该 run: ${nodeRunId}`);
// 人工重试同样是「新的一轮」:subgraph 节点清 child_run_id,重跑时起新子 run
// (§四.D.3;不清的话 executeSubgraph 会拿旧的终态子 run 返回 pending → 永久卡 running)
if (
!sse.transitionNode(runId, nodeRunId, nodeRun.status, 'ready', { childRunId: null }, {
attempt: nodeRun.attempt + 1,
summary: `人工「重试」:${nodeRun.status} → ready(attempt #${nodeRun.attempt + 2})`,
})
) {
return { ok: false, reason: 'taken-by-other', nodeStatus: (getRunNode(nodeRunId) || {}).status };
}
bumpNodeAttempt(nodeRunId);
const run = getRun(runId);
const snapshot = snapshotContract(run, nodeRunId);
if (run.run_status === 'blocked') {
sse.transitionRun(runId, 'blocked', 'running', {}, { summary: '人工重试解除阻塞:blocked → running' });
}
return {
ok: true,
runId,
nodeRunId,
nodeStatus: 'ready',
contractSnapshot: snapshot,
runStatus: (getRun(runId) || {}).run_status,
};
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// §四.C 末段:重试后级联下游的判据 = contract_hash 变没变
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/** 节点私有产物目录(§四.A.5):data/companies/{cid}/runs/{rootRunId}/nodes/{nodeRunId}/ */
function nodeArtifactDir(run, nodeRunId) {
return path.join(REPO_ROOT, 'data', 'companies', run.company_id, 'runs', run.root_run_id, 'nodes', nodeRunId);
}
function readJsonOrNull(file) {
try {
return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8'));
} catch {
return null;
}
}
/** 重试前把节点当前的 contract.json 拍成 contract.prev.json;没有契约就不拍(=不会级联) */
function snapshotContract(run, nodeRunId) {
const dir = nodeArtifactDir(run, nodeRunId);
const cur = path.join(dir, 'contract.json');
if (!fs.existsSync(cur)) return null;
const prev = path.join(dir, 'contract.prev.json');
fs.copyFileSync(cur, prev);
return prev;
}
/**
* 重跑成功后判级联:有快照(说明这个节点被人工重试过)才判,没快照什么都不做。
* 四分类(added / changed / removed / unchanged,同 loops-l3.md 的增量算法):
* **unchanged 保持原状不重跑**;只要出现任一 added/changed/removed 就把 forward 下游打回
* pending,等本节点的 success 出边重新点亮它们。
*
* ponytail: 引擎不知道「哪个 export 被哪个下游节点消费」(那是图规划者的知识),所以四分类
* 算出来之后退化成一个整体的 dirty 位。升级路径是让 workgraph-planning 在边上声明消费的
* export key,届时按 key 精确挑下游即可,diffContracts 的输出形状不用改。
*/
function applyRetryCascade(runId, def, nodeRun) {
const run = getRun(runId);
const dir = nodeArtifactDir(run, nodeRun.id);
const prevFile = path.join(dir, 'contract.prev.json');
if (!fs.existsSync(prevFile)) return null;
const prev = readJsonOrNull(prevFile);
const next = readJsonOrNull(path.join(dir, 'contract.json'));
fs.unlinkSync(prevFile); // 快照一次性,判完即弃
const diff = diffContracts(prev, next);
diff.reset = diff.dirty ? resetForwardDownstream(runId, def, nodeRun.def_node_id) : [];
return diff;
}
/**
* 按 contract_hash 把两份契约的 exports 分成四类。
* 单个 export 的 hash 复用 devloop/doc-store.js:382 的 hashContract()
* (对 exports 做递归 key 排序的规范化序列化后 sha256 取前 16 位),不另造一套。
*/
function diffContracts(prev, next) {
const a = exportsOf(prev);
const b = exportsOf(next);
const res = { added: [], changed: [], removed: [], unchanged: [] };
for (const key of new Set([...Object.keys(a), ...Object.keys(b)])) {
if (!(key in a)) res.added.push(key);
else if (!(key in b)) res.removed.push(key);
else if (hashExport(a[key]) === hashExport(b[key])) res.unchanged.push(key);
else res.changed.push(key);
}
res.dirty = res.added.length + res.changed.length + res.removed.length > 0;
return res;
}
function exportsOf(contract) {
if (!contract || typeof contract !== 'object') return {};
const e = contract.exports || contract;
return e && typeof e === 'object' && !Array.isArray(e) ? e : { _: e };
}
function hashExport(value) {
// 懒 require:doc-store 会拉起 path-resolver 等一串 DevLoop 依赖,不该在本模块加载时就付这个钱
const { hashContract } = require('./devloop/doc-store');
return hashContract({ exports: { value } });
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// 自动模式 = 不停调 advanceOne 的循环(不是另一套实现)
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* 在一棵 run 树里推进一步:优先推最深的 active 子 run(父节点正卡在它上面)。
* 单张图时退化成 advanceOne(rootRunId)。
*/
async function advanceTree(rootRunId, opts = {}) {
const tree = listRunTree(rootRunId).filter((r) => r.run_status === 'running');
// 后建的 run 一定更深(子 run 总是在父节点 running 之后建的),倒序即「最深优先」
for (const r of tree.reverse()) {
const res = await advanceOne(r.id, opts);
if (res.ok) return res;
}
return result(rootRunId, (getRun(rootRunId) || {}).run_status, 'no-ready-node');
}
/**
* 自动驱动:只要 pause_requested / stop_requested 都是假就在上一次 resolve 后立刻发起下一次。
* maxSteps 只是防跑飞的安全阀,真正的终止条件是预算(§四.A.3)与熔断(§四.D.2.1)。
* ponytail: 串行单步循环,一次只跑一个节点,并行分支不会并发执行;上限是吞吐,
* 升级路径是按 ready 集合并发 advanceOne(节点状态机已经是幂等条件更新,能直接支撑)。
*/
async function runAuto(rootRunId, opts = {}) {
const maxSteps = opts.maxSteps || 1000;
let steps = 0;
for (; steps < maxSteps; steps++) {
const run = getRun(rootRunId);
if (!run || run.pause_requested || run.stop_requested) break;
if (TERMINAL_RUN_STATUS.has(run.run_status) || run.run_status === 'blocked') break;
const res = await advanceTree(rootRunId, opts);
if (!res.ok) break;
}
return { ok: true, runId: rootRunId, steps, runStatus: (getRun(rootRunId) || {}).run_status };
}
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
// 内部小工具
// ────────────────────────────────────────────────────────────────
/** 定义层索引:nodes 用 Map(defNodeId → node),edges 原样(图规模小,不做二次索引) */
function defIndex(run) {
const def = readDefGraph(run.graph_kind, run.graph_id);
return { nodes: new Map(def.nodes.map((n) => [n.defNodeId, n])), edges: def.edges };
}
function result(runId, runStatus, reason) {
return {
ok: false,
runId,
runStatus: runStatus || null,
reason,
node: null,
activated: [],
backwardEdgeId: null,
loop: null,
contractDiff: null,
childRunId: null,
};
}
function nodeView(runId, r) {
if (!r) return null;
const run = getRun(runId);
const d = run ? defIndex(run).nodes.get(r.def_node_id) : null;
return {
id: r.id,
defNodeId: r.def_node_id,
name: d ? d.name : null,
kind: d ? d.nodeKind : null,
status: r.status,
attempt: r.attempt,
failReason: r.fail_reason,
outputRef: r.output_ref,
agentRunId: r.agent_run_id,
childRunId: r.child_run_id,
};
}
/**
* 拼进提示词的产物目录约定(§四.A.5 + validator-reflection/agent.md「产出格式」)。
*
* 路径与 readNodeProduct 读的**是同一个**(nodeArtifactDir),文件名给绝对路径,
* 不留 0 基 / 1 基的解释空间——模板里 `attempt-{n}.json` 的 n 没定死基数,
* 这里直接把本轮该写的文件名算好告诉它。
*/
function describeArtifactContract(ctx) {
const dir = safeNodeArtifactDir(ctx);
if (!dir) return ''; // run 缺 company_id/root_run_id:拼不出目录就不编一个假的塞给 agent
return [
'',
'',
'[节点产物目录]',
`你的私有目录(可读可写):${dir}`,
`本轮的结构化产出/归因写到:${path.join(dir, `attempt-${ctx.attempt}.json`)}`,
'格式见 system/templates/validator-reflection/agent.md「产出格式」'
+ '(schema=validator-reflection/v1;引擎只读 verdict / fail_reason / remediation_note 三个字段,'
+ 'verdict ∈ attributed|inconclusive|no_prior_failure,fail_reason ∈ '
+ `${[...ATTRIBUTION_REASONS].join('|')} 或 null)。`,
`任务级共享产物区(只读):${path.join(REPO_ROOT, 'data', 'companies', ctx.companyId || '', 'runs', ctx.rootRunId || '', 'artifacts')}`,
'不要读写其它节点的私有目录(§四.A.5 的隔离规则)。',
'判词类节点(validator / reflection):**没有这份文件 = 无法判定**,引擎会按失败结算走兜底边。',
].join('\n');
}
/** nodeArtifactDir 的不抛版本(run 缺列时返回 null) */
function safeNodeArtifactDir(ctx) {
try {
return ctx && ctx.run ? nodeArtifactDir(ctx.run, ctx.nodeRunId) : null;
} catch {
return null;
}
}
/** 没有显式任务描述时给 executor 的兜底文案(goal/task/okr 三者基数不同,见 27-NAMING §四) */
function describeTask(run) {
const parts = [run.goal_id && `goal=${run.goal_id}`, run.task_id && `task=${run.task_id}`,
run.okr_node_id && `okr=${run.okr_node_id}`].filter(Boolean);
return parts.length ? `执行图节点任务(${parts.join(', ')})` : '执行图节点任务';
}
/**
* 「应该如何修复」,作为下一轮的上下文补充(§四.D.2.1 第 3 步)。
*
* **必须按 to_node_run_id 过滤**:§四.D.2.1 第 3 步说的是把判词带给**回退目标**。
* 同一个 run 里多条回退边并存时(验收 9b 那种图),不过滤会把给 a 的修复建议原样塞进
* b/c 的提示词 —— 判词串台比没有判词更糟,下一轮那个 agent 会照着别人的活干。
*/
function latestRemediationNote(runId, toNodeRunId) {
const rec = listLoopRecords(runId)
.find((r) => r.remediation_note && (!toNodeRunId || r.to_node_run_id === toNodeRunId));
return rec ? rec.remediation_note : null;
}
module.exports = {
// 核心原语
advanceOne,
advanceTree,
runAuto,
settleNode,
settleRun,
// 五个控制操作
startRun,
nextStep,
pauseRun,
stopRun,
retryNode,
descendantRuns,
landPause,
// 任务级总预算(§四.A.3)
checkBudget,
spendBudget,
suspendRunTree,
// 重试级联判据(§四.C 末段)
diffContracts,
applyRetryCascade,
snapshotContract,
// run 生命周期辅助
markRunReady,
seedEntryNodes,
// executor 与注入点
executeSubgraph,
defaultAgentExecutor,
setAgentExecutor,
setPlanWorkGraph,
// 选边 / 熔断 / 透传
selectFailEdge,
handleBackwardEdge,
resetForwardDownstream,
deriveChildOutcome,
ATTRIBUTION_NODE_NAME,
INFRA_FLAKE_REASON,
LOOP_HARD_CAP_EDGE,
LOOP_HARD_CAP_RUN,
};